微軟尋求開發者反饋以提升 Xbox 遊戲釋出

BigGo Editorial Team
微軟尋求開發者反饋以提升 Xbox 遊戲釋出

為了解決近期第三方遊戲釋出面臨的挑戰和延遲問題,微軟正在向遊戲開發者尋求關於他們 Xbox 開發體驗的直接反饋。

這家科技巨頭宣佈擴大其 Xbox 研究團隊,推出一個類似於 Xbox Insider 的新專案,但專門針對遊戲開發者。該計劃旨在收集遊戲工作室所有成員的見解,而不僅僅是技術人員,以改善整個 Xbox 開發生態系統。

新專案的主要內容包括:

  • 尋求關於 Xbox 平臺的工具、支援和痛點的反饋
  • 向所有遊戲工作室角色開放,包括市場營銷、使用者研究、藝術家和社群經理
  • 針對目前未在 Xbox 上釋出遊戲的開發者,瞭解他們的原因

Xbox 首席使用者研究員 Dr. Deborah Hendersen 強調了這次外聯的重要性,她表示:"如果我們能讓你的工作更輕鬆,就能讓遊戲變得更好。"

這一舉措是在幾個備受關注的延遲和問題之後做出的:

  1. 《博德之門3》由於 Xbox Series S 的技術問題,在 Xbox 上面臨數月的延遲。
  2. Capcom 宣佈兩個格鬥遊戲合集在 Xbox 上顯著延遲,理由是與微軟進行技術討論。
  3. 《Enotria: The Last Song》的開發者公開宣佈 Xbox 版本無限期延遲,原因是在微軟的遊戲稽核過程中遇到困難。

透過主動尋求反饋,微軟旨在解決這些挑戰並簡化 Xbox 遊戲的開發過程。這一舉措可能會導致未來 Xbox 玩家獲得更快的遊戲釋出和更多樣化的遊戲庫。

隨著遊戲行業的不斷發展,微軟致力於改善其開發者關係和工具,這可能在保持 Xbox 在主機市場的競爭優勢中發揮關鍵作用。

一個引人注目的 Xbox 遊戲展示,象徵著 Microsoft 旨在透過直接的開發者反饋來增強的充滿活力的生態系統
一個引人注目的 Xbox 遊戲展示,象徵著 Microsoft 旨在透過直接的開發者反饋來增強的充滿活力的生態系統