《STALKER 2》開發團隊的艱辛歷程在《戰爭遊戲》中記錄

BigGo Editorial Team
《STALKER 2》開發團隊的艱辛歷程在《戰爭遊戲》中記錄

《STALKER 2:切爾諾貝利之心》的開發過程遠非尋常。一部新的90分鐘紀錄片《戰爭遊戲:STALKER 2 的製作》提供了前所未有的視角,展示了烏克蘭工作室 GSC Game World 在俄羅斯入侵期間面臨的挑戰。

這個人物形象代表了 STALKER 2 遊戲和 GSC Game World 團隊在戰爭期間經歷中不可或缺的韌性和生存主題
這個人物形象代表了 STALKER 2 遊戲和 GSC Game World 團隊在戰爭期間經歷中不可或缺的韌性和生存主題

一個處於圍困中的工作室

這部由 Xbox 聯合制作、Andrew Stephan 執導的紀錄片揭示了 GSC Game World 在戰爭面前採取的非凡措施:

  • 早在2021年12月,公司高管就秘密制定了潛在的撤離路線。
  • 2022年1月,他們悄悄預訂了巴士,並在工作室辦公室外待命。
  • 2022年2月20日,就在入侵前幾天,超過180名開發人員被轉移到靠近斯洛伐克邊境的烏日哥羅德。

從廢墟中重建

2022年2月24日的俄羅斯入侵迫使 GSC Game World:

  • 將整個運營遷移並重建到布拉格
  • 重新選角替代已加入烏克蘭軍隊的配音演員
  • 克服個人創傷和持續的危險威脅

紀錄片中的 GSC 開發者 Alina 回憶道:"在潛意識裡,我們都已經準備好面對死亡。"

不僅僅是一款遊戲

對 GSC Game World 團隊來說,《STALKER 2》已經有了新的意義:

  • 創意總監 Mariia Grygorovych 表示:"這款遊戲對我們來說,現在是一種抵抗的元素。"
  • 這個專案已成為烏克蘭韌性和文化獨立性的象徵。

儘管面臨難以想象的挑戰,《STALKER 2:切爾諾貝利之心》計劃於2024年11月20日釋出。紀錄片《戰爭遊戲:STALKER 2 的製作》現已在 Xbox 和 GSC 的 YouTube 頻道上線,為觀眾提供了一個強有力的視角,展示了地緣政治動盪中的遊戲開發過程。