DLSS 4 早期測試顯示多幀生成和影像質量有重大改進

BigGo Editorial Team
DLSS 4 早期測試顯示多幀生成和影像質量有重大改進

Nvidia 的 DLSS 技術在圖形行業一直是一個革命性的突破,而最新版本承諾將進一步突破界限。最近的第三方測試顯示,DLSS 4 在效能和影像質量方面都有顯著提升,標誌著 AI 驅動的渲染技術取得了重要進展。

探索 Nvidia DLSS 技術帶來的圖形處理新高度
探索 Nvidia DLSS 技術帶來的圖形處理新高度

Vision Transformer:根本性升級

DLSS 4 引入了革命性的 Vision Transformer 架構,取代了之前的卷積神經網路。這是自2020年 DLSS 2 推出以來,DLSS 超解析度技術最重大的改進。新系統顯著減少了常見的視覺瑕疵,如拖影、重影和閃爍,同時提供更好的光線重建能力。重要的是,這項功能將透過 Nvidia 的應用程式在所有 RTX 顯示卡上提供,讓使用者無需等待開發者更新即可增強舊遊戲的畫質。

  • DLSS 4 主要特點:
    • 視覺轉換器架構
    • 多幀渲染(僅限 RTX 50 系列顯示卡)
    • 基礎功能支援所有 RTX 顯示卡
    • 透過 Nvidia 應用程式自動更新遊戲
對比 DLSS 幀率,展示新型視覺轉換器架構帶來的革命性影響
對比 DLSS 幀率,展示新型視覺轉換器架構帶來的革命性影響

多幀渲染:下一代技術

多幀渲染技術是即將推出的 RTX 50 系列顯示卡的獨家功能,它將幀生成技術提升到了新的高度。Digital Foundry 的測試顯示,這項功能可以透過注入兩到三個額外的 AI 生成幀來使遊戲的感知幀率提高三到四倍。效能影響顯著高效——雖然初始幀生成會增加約10毫秒的延遲,但後續幀的延遲遞減:第二幀約4毫秒,第三幀約2毫秒,最終實現71%的幀率提升。

  • 延遲影響:
    • 初始幀生成:約10毫秒
    • 第二個AI幀:約4毫秒
    • 第三個AI幀:約2毫秒
    • 總幀率提升:71%
展示 Nvidia DLSS 技術在多款遊戲中實現顯著效能提升的預測資料
展示 Nvidia DLSS 技術在多款遊戲中實現顯著效能提升的預測資料

效能考慮和硬體要求

雖然 Vision Transformer 技術將適用於所有 RTX 顯示卡,但關於效能要求和視訊記憶體影響的問題仍然存在,特別是在多幀渲染方面。即將釋出的基準測試將對確定 RTX 20 和 30 系列顯示卡如何處理 DLSS 4 的需求至關重要。特別值得關注的是 RTX 5070 能否憑藉其12GB視訊記憶體配置實現多幀渲染,這可能會驗證 Nvidia CEO Jensen Huang 關於其效能可以匹敵 RTX 4090 的說法。

競爭格局和未來影響

DLSS 4 的釋出時機恰逢升級技術領域的重大發展,包括像 Lossless Scaling 等第三方解決方案的更新。這種競爭環境繼續推動著幀生成和升級技術的創新,最終讓終端使用者受益於更好的遊戲體驗和效能選擇。