Moon Studios 獲得《No Rest for the Wicked》發行權,宣佈大型更新

BigGo Editorial Team
Moon Studios 獲得《No Rest for the Wicked》發行權,宣佈大型更新

遊戲開發和發行關係的格局不斷演變,開發者們正在尋求對其創意作品的更多控制權。在遊戲行業的一項重大舉措中,《Ori》系列的知名開發商 Moon Studios 已成功從 Take-Two Interactive 手中收回了其動作角色扮演遊戲《No Rest for the Wicked》的發行權,標誌著這家備受讚譽的開發商開啟了獨立發展的新篇章。

走向獨立之路

Moon Studios 宣佈,經過數月談判,已從 Take-Two Interactive 手中獲得了《No Rest for the Wicked》的發行權。這一發展是在 Take-Two 今年早些時候決定出售其 Private Division 發行標籤之後發生的。儘管 Take-Two 最初表示在 Private Division 出售後將繼續支援《No Rest for the Wicked》,但計劃顯然已經改變。工作室負責人 Thomas Mahler 和 Gennadiy Korol 表示,這一舉措使 Moon Studios 能夠完全獨立,並按照他們的設想構建遊戲,不受外部約束。

The Breach:變革性更新

與發行權公告一同,Moon Studios 還透露了關於The Breach的詳情,這被描述為《No Rest for the Wicked》有史以來最大的內容更新,計劃於4月30日推出。這一大型更新將有效地使遊戲世界的規模擴大一倍,引入包括低地草原和馬林森林在內的新區域。玩家將遭遇新的敵對派系,如收割者和巴拉克陶,以及兩種新的武器原型:拳套和魔杖。

"The Breach"更新亮點

  • 釋出日期:2025年4月30日
  • 新區域:低地草原和 Marin 森林
  • 新武器型別:拳套和法杖
  • 新敵對派系:收割者和 Balak Taw
  • 硬核模式,包含永久死亡選項
  • 透過 NVIDIA DLSS 實現的效能改進
  • 生活質量改進,包括直接回家傳送和改進的物品堆疊功能
"一窺 No Rest for the Wicked: The Breach 的黑暗神秘世界,展示了這款遊戲在其大型內容更新前的陰森氛圍"
"一窺 No Rest for the Wicked: The Breach 的黑暗神秘世界,展示了這款遊戲在其大型內容更新前的陰森氛圍"

遊戲玩法全面改革

The Breach不僅僅是額外內容——它是對遊戲核心系統的根本性重構。此次更新將引入重新設計的進度系統、精煉的裝備掉落和眾多生活質量改進。新的活躍系統將使世界更加動態,派系和敵人將重塑環境。瘟疫系統將在薩克拉世界各地釋放強大的新敵人和首領,為玩家提供清除受感染區域以獲取寶貴資源的機會。

需要重新開始

在一項不同尋常的舉措中,The Breach將要求玩家重新開始遊戲,而不是繼續使用現有存檔。當前的存檔將在傳統版本中保持可訪問,但要體驗更新的全部內容,將需要開始新的遊戲程序。Moon Studios 解釋說,這一決定是為了確保更新與遊戲無縫整合,同時承認這可能會讓一些玩家感到意外,但強調了變更的廣泛性質。

未來路線圖

在The Breach之後,Moon Studios 計劃釋出一個多人更新,將支援最多四名玩家的合作遊戲。開發商還概述了擴充套件城市、住房和農業系統的計劃,以及進一步的戰鬥最佳化。此外,以《Ori》系列作品而聞名的著名作曲家 Gareth Coker 已重新加入 Moon Studios,並將為《No Rest for the Wicked》貢獻新的音樂作品。

Moon Studios 路線圖

  • The Breach 更新(4月30日)
  • 支援最多4名玩家的多人遊戲更新(即將推出)
  • 城市、住房和農業系統的擴充套件
  • 戰鬥系統最佳化
  • 來自 Ori 作曲家 Gareth Coker 的新音樂

復興希望

這些公告的時機可能具有戰略意義,因為自2024年4月早期訪問釋出以來,《No Rest for the Wicked》的玩家基礎已顯著下降。從最高峰時超過36,000名併發玩家,最近幾個月的數字已經萎縮到任何時候只有幾百人。Moon Studios 似乎致力於透過這些實質性更新和新獲得的創意獨立性來重振人們對遊戲的興趣。

行業背景

這一發展發生在行業整合和發行商優先事項轉變的背景下。Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 此前曾表示,Private Division 的遊戲在我們 2K 和 Rockstar 的核心智慧財產權背景下並不大,解釋了公司剝離這些較小遊戲的決定。對玩家而言,Moon Studios 的獨立性為遊戲的持續開發和工作室對該遊戲的長期願景提供了保證。