CD Projekt 在備受期待的 Cyberpunk 2077 續作開發中達成了重要里程碑,正式從概念規劃階段過渡到積極的預製作階段。這家波蘭遊戲巨頭還為該專案確定了正式名稱,放棄了之前的代號 Project Orion,改用簡潔明瞭的 Cyberpunk 2。
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CD Projekt 宣佈 Cyberpunk 2 轉入預製作階段,這標誌著一個重要的里程碑 |
開發里程碑達成
過渡到預製作階段代表著續作開發的關鍵進展,標誌著遊戲概念階段在幾周前的完成。CD Projekt 首席財務官 Piotr Nielubowicz 在最近的財報釋出會上將這一進展描述為公司在該系列開發工作中的又一重要階段。目前,CD Projekt 730名開發人員中有96人專門負責 Cyberpunk 2,而工作室的大部分員工仍專注於已進入全面製作階段的 The Witcher 4,該專案有422名開發人員參與。
CD Projekt 開發團隊分配:
- Cyberpunk 2:96名開發者(預製作階段)
- The Witcher 4:422名開發者(全面製作階段)
- 工作室總人力:730名開發者
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CD Projekt 開發團隊參與各種專案的情況展示了對 Cyberpunk 2 和 The Witcher 4 的重點關注 |
時間線預期和開發規模
儘管勢頭良好,粉絲們仍應對發售時間保持理性預期。CD Projekt 聯席執行長 Michał Nowakowski 回應了關於遊戲潛在發售視窗的猜測,承認2030年末或2031年初的發售時間線看起來比較現實。這位高管強調,公司從預製作到最終發售的典型開發週期為四到五年,不過他提醒說每個專案都有獨特的變數,可能會影響最終結果。
開發時間線預期:
- 典型的 CD Projekt 開發週期:從前期製作到釋出需要4-5年時間
- 預計 Cyberpunk 2 釋出視窗:2030年末至2031年初
- 當前狀態:最近進入前期製作階段
擴充套件 Cyberpunk 宇宙
透過 Cyberpunk 創作者 Mike Pondsmith 的評論,續作規模的有趣細節得以浮現。他最近訪問了 CD Projekt 的工作室,審查了正在進行的開發工作。Pondsmith 透露,Cyberpunk 2 不僅將包含原作中熟悉的 Night City,還將為玩家引入一個全新的城市環境。他將這個額外地點描述為具有墮落的 Chicago般的感覺,暗示著與 Night City 的 Blade Runner 風格氛圍截然不同的美學風格。
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這個賽博朋克設定中的角色展示了 Cyberpunk 2 中令人期待的新城市環境和粗糲氛圍 |
商業成功推動開發
這一宣佈緊隨 Cyberpunk 系列令人印象深刻的商業表現。Phantom Liberty 擴充套件包取得了顯著成功,自發售以來僅20個月就售出了1000萬份。對 Cyberpunk 宇宙的持續興趣為 CD Projekt 提供了財務基礎和市場信心,以擴大續作的開發投入。
** Cyberpunk 系列商業表現:**
- Cyberpunk 2077 總銷量:3000萬份
- Phantom Liberty 擴充套件包銷量:1000萬份(釋出後20個月)
戰略開發重點
展望2025年,CD Projekt 計劃優先為 Cyberpunk 2 開發團隊招募人才,表明公司致力於擴大該專案的製作能力。這一戰略重點反映了工作室同時維持多個重大專案動力的意圖,在 The Witcher 4 的全面製作階段和 Cyberpunk 2 不斷擴大的預製作需求之間平衡資源。
遊戲行業將密切關注 CD Projekt 如何應對同時開發兩款重大 AAA 遊戲的複雜挑戰,特別是考慮到兩個系列的高期望值以及從 Cyberpunk 2077 初期發售挑戰中吸取的經驗教訓。