Obsidian 宣佈《禁閉求生2》搶先體驗版將於2025年7月29日釋出,公園場景規模比原作大三倍

BigGo Editorial Team
Obsidian 宣佈《禁閉求生2》搶先體驗版將於2025年7月29日釋出,公園場景規模比原作大三倍

備受喜愛的合作生存遊戲系列即將迅速回歸,Obsidian Entertainment 在 Xbox Games Showcase 上正式宣佈了《禁閉求生2》,確認搶先體驗版釋出日期為2025年7月29日。這款續作承諾將大幅擴充套件讓原作在生存遊戲型別中脫穎而出的微觀冒險玩法。

釋出資訊

  • 釋出日期:2025年7月29日
  • 平臺: Xbox Game Preview (搶先體驗)
  • 開發商: Obsidian Entertainment + Eidos Montreal
  • 設定:1992年(原作遊戲2年後)

社群公園場景帶來大規模擴充套件

《禁閉求生2》最引人注目的變化是世界規模的大幅擴充套件。遊戲場景從原作的郊區後院轉移到了一個廢棄的社群公園,面積是第一款遊戲的三倍。僅起始區域就與原版《禁閉求生》的完整地圖大小相當,這表明了 Obsidian 為這款續作規劃的宏大規模。公園場景提供了由快速撤離混亂所創造的多樣化環境,包括倒塌的冰淇淋車形成的冰凍洞穴,以及蟻穴附近危險蟑螂棲息的有毒區域。

世界規模對比

  • Grounded 2 公園設定:比原版遊戲大3倍
  • 僅起始區域:相當於整個原版 Grounded 世界
  • 設定:社群公園 vs. 郊區後院
一隻異想天開的毛蟲狀生物體現了 Grounded 2 擴充套件社群公園中充滿活力和多樣化的環境
一隻異想天開的毛蟲狀生物體現了 Grounded 2 擴充套件社群公園中充滿活力和多樣化的環境

增強的戰鬥系統和角色成長

戰鬥系統得到了全面改革,引入了包含輕攻擊、重攻擊和防禦格擋的石頭剪刀布系統。新的衝刺機制為玩家提供了增強的機動性選擇,既可用於攻擊也可用於防禦機動。續作引入了類似職業的原型設定,允許多樣化的角色構建,從隱秘的盜賊和精準的弓箭手到施法的法師,為玩家在微縮世界中的生存策略提供了更多深度。

戰鬥系統增強

  • 石頭剪刀布機制:輕攻擊、重攻擊、格擋
  • 新增衝刺動作,提升機動性和戰鬥體驗
  • 職業原型:潛行盜賊、遠端弓箭手、施法法師
  • 相比原版遊戲,戰術深度得到顯著提升

革命性的坐騎系統和昆蟲夥伴

《禁閉求生2》最具創新性的新增內容之一是可騎乘昆蟲的引入,它們既可作為交通工具也可作為戰鬥盟友。玩家可以騎乘螞蟻來協助物資運輸和挖掘任務,紅蟻士兵能夠招募最多兩隻工蟻作為跟隨者。球蛛提供了更注重戰鬥的騎乘選擇,能夠以驚人的速度發動毀滅性攻擊,同時具備透過威脅性尖叫來眩暈敵人的能力。這個坐騎系統代表了玩家機動性和戰術選擇的重大進化。

全新坐騎系統

  • 螞蟻坐騎:提供運輸服務、挖掘協助,可招募2只工蟻
  • 蜘蛛坐騎:高速戰鬥、強力攻擊、敵人眩暈能力
  • 交通運輸:在遊戲前期取代滑索成為主要移動方式

開發合作與時間安排

Obsidian 與 Eidos Montreal 合作開發《禁閉求生2》,結合雙方專業技術來實現擴充套件願景。遊戲將透過 Xbox Game Preview 釋出,讓玩家在開發過程中體驗系列的進化並提供反饋。續作設定在1992年,保持了懷舊的90年代初氛圍,同時引入了符合年齡的角色發展,原來的四名青少年角色在幾年後更加成熟地迴歸。

搶先體驗可用性和平臺整合

《禁閉求生2》將從2025年7月29日開始透過 Xbox Game Preview 提供,讓玩家立即體驗擴充套件的生存遊戲內容。搶先體驗模式允許 Obsidian 在繼續開發的同時收集社群反饋,延續了原作開發週期中使用的成功方法。這種釋出策略確保玩家可以開始探索龐大的公園環境,同時開發團隊根據玩家體驗和建議繼續完善和擴充套件內容。