Techland 承認《消逝的光芒2》失去優勢,透露《野獸》為精神續作《消逝的光芒3》

BigGo Editorial Team
Techland 承認《消逝的光芒2》失去優勢,透露《野獸》為精神續作《消逝的光芒3》

Techland 公開承認《消逝的光芒2》未能捕捉到原作遊戲的特色,該開發商現在將即將推出的《消逝的光芒:野獸》定位為迴歸本源之作,作為該系列真正的第三部作品。這一承認是在工作室準備推出被許多人稱為2015年備受喜愛的原作精神繼承者之際做出的。

Techland 對《消逝的光芒2》不足之處的坦率評估

系列總監 Tymon Smektała 在最近的 Summer Game Fest 採訪中對《消逝的光芒2:人與仁之戰》進行了異常誠實的批評。他解釋說,雖然原版《消逝的光芒》成功創造了一個每個元素都和諧運作的連貫體驗,但團隊在開發續作時未能欣賞到這一成就。結果是一款遊戲,儘管商業上成功,卻因失去了定義該系列的緊張感、恐怖感和生存元素而疏遠了核心社群。

** Dying Light 2 與 The Beast 對比:**

特性 Dying Light 2 The Beast
背景設定 密集的都市城市 Castor Woods (多樣化生物群落)
主角 Aiden Caldwell Kyle Crane
戰鬥重點 以近戰為主,中世紀風格 槍械與近戰平衡
載具 發售時有限/無載具 完整的載具玩法
遊戲基調 對話繁重的敘事 專注生存恐怖
社群反響 褒貶不一(失去了系列特色) 期待迴歸本源

Kyle Crane 的迴歸標誌著系列重啟

《消逝的光芒:野獸》透過帶回原作主角 Kyle Crane,標誌著與《消逝的光芒2》方法的重大偏離。這一決定不僅僅是懷舊——它是重新連線系列根源的深思熟慮的選擇。新遊戲放棄了《消逝的光芒2》擁擠的城市環境和對話繁重的敘事,轉而採用更加孤立、專注於生存的體驗,呼應了原作的氛圍。

遊戲規格:

  • 平臺: PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X
  • 發售日期: 2025年8月22日
  • 預計遊戲時長: 約37小時(主線劇情+支線任務)
  • 設定: Castor Woods ,包含多種生物群落(沼澤、國家公園、工業區)
  • 主角: Kyle Crane (從初代 Dying Light 迴歸)
Kyle Crane 迴歸 Dying Light: The Beast 標誌著該系列重新回到生存恐怖的根源,面對全新的怪物威脅
Kyle Crane 迴歸 Dying Light: The Beast 標誌著該系列重新回到生存恐怖的根源,面對全新的怪物威脅

豐富內容證明準續作地位

儘管缺乏數字編號,《野獸》提供了完整續作的規模和深度。Smektała 透露,他最近的遊戲通關包括主線故事內容和支線任務在內大約用了37小時。遊戲擁有一個全新的地圖,設定在 Castor Woods,包含多樣化的生物群落,包括沼澤、國家公園和工業區,以及全新的角色和故事線。

遊戲玩法改進解決了之前的批評

《野獸》重新引入了在《消逝的光芒2》中明顯缺失或受限的幾種機制。槍械作為核心遊戲元素迴歸,在體驗早期就可獲得,還有火焰噴射器等新武器。載具遊戲玩法也重新迴歸,為在殭屍肆虐的環境中導航提供了增強的機動性選項。這些新增解決了社群對《消逝的光芒2》限制性專注於近戰和中世紀末世美學的反饋。

核心遊戲玩法特色:

  • 火器武裝: 在遊戲早期重新引入,包括火焰噴射器
  • 載具系統: 透過皮卡車和其他載具增強機動性
  • 野獸模式: 可升級的超人能力,透過受到傷害觸發
  • 倖存者感知: 用於敵人識別和定位的全新機制
  • 動態天氣: 影響遊戲玩法的環境系統
  • 策略性戰鬥: 強調幹擾戰術而非正面對抗

新野獸模式機制改變戰鬥

《野獸》的突出特色是 Kyle 的新野獸模式能力,在受到傷害後啟用並賦予臨時超人力量。這一機制反映了角色在經歷十三年實驗後的轉變,為玩家提供了處理壓倒性情況的強大工具。該系統包括可升級元素,允許自定義 Kyle 的增強能力。

戰略生存優先於戰鬥

30分鐘的遊戲演示顯示,《野獸》強調戰術思考而非直接對抗。鼓勵玩家使用分散注意力的戰術、環境意識和謹慎的資源管理,而不是正面應對每個威脅。這種方法與原作遊戲讓玩家在敵對世界中感到脆弱和寡不敵眾的理念一致。

技術改進增強核心體驗

雖然一些介面元素與之前的作品保持不變,《野獸》引入了幾項生活質量改進。新的生存者感知機制幫助玩家識別敵人位置和型別,而動態天氣系統增加了視覺多樣性和遊戲挑戰。遊戲還具有增強的敵人AI,特別是保持類人智慧和行為的病毒感染者。

確認八月釋出日期

《消逝的光芒:野獸》計劃於2025年8月22日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平臺釋出。這一宣佈是在《消逝的光芒2》獲得混合評價後經過三年開發而來,代表了 Techland 致力於解決社群關切並讓系列迴歸生存恐怖根源的承諾。