開發商 Neowiz 已經承認,他們最近釋出的木偶奇遇記主題魂類遊戲 Lies of P 的 Overture DLC 可能將難度推得過於超出可接受的限度。遊戲總監 Ji Won Choi 釋出了正式回應,承諾在玩家廣泛抱怨懲罰性難度激增(特別是在新遊戲加模式中)後進行調整。
![]() |
---|
探索" Lies of P "的危險道路突出了玩家在 Overture DLC 中遇到的挑戰 |
開發者承認意外的難度問題
在本週釋出的總監信中,Ji Won Choi 對社群反饋表示感謝,同時承認 DLC 的某些方面沒有達到他們預期的設計目標。開發團隊已經識別出戰鬥體驗變得不公平挑戰而非適當困難的具體領域。Choi 強調,雖然魂類遊戲本應艱難,但 Overture 的當前狀態已經跨越界限進入不平衡的領域。
開發者回應時間線:
- 社群反饋收集:自 DLC 釋出以來持續進行
- 總監公開信確認:本週
- 補丁開發:正在進行中,未提供具體時間表
- 測試階段:強調需要"細緻的工作和全面的測試"
新遊戲加模式創造不公平挑戰
主要問題似乎集中在新遊戲加難度縮放上,玩家報告稱普通敵人和 boss 都能在僅僅兩擊內將他們擊殺。這種戲劇性的致命性激增使得許多在更高難度下成功完成基礎遊戲的玩家幾乎無法進行遊戲程序。社群已經形成專門的討論帖來記錄這些平衡問題,玩家將遭遇描述為懲罰性不公平而非挑戰但公平。
玩家反饋的主要問題:
- New Game Plus 模式中敵人只需2次攻擊就能擊殺玩家
- Boss 戰中快速連擊攻擊需要完美格擋
- 在基礎 NG+0 難度下出現相當於 NG+1 後期或 NG+2 初期的難度激增
- Legendary Stalker 模式(此前為預設模式)現在過於困難
社群反應突出具體問題
玩家反饋對某些 boss 遭遇特別直言不諱,許多人將 Markiona 和 Predator boss 稱為特別有問題的。使用者報告即使在新引入的最簡單難度設定下,敵人造成的過度傷害使得戰略性遊戲玩法幾乎不可能。一名玩家指出,雖然他們能夠在最高難度下完成主遊戲而沒有重大問題,但 DLC 呈現了不合理的挑戰激增,破壞了精心平衡的程序系統。
戰鬥調整的謹慎方法
Neowiz 已承諾審查包括難度降低在內的各種調整,但 Choi 強調對戰鬥機制的改變需要細緻的工作和徹底的測試。團隊仍在確定補丁的具體細節和時間安排,承認戰鬥代表了 Lies of P 中最基本的體驗之一。這種謹慎的方法表明任何修改都將經過深思熟慮的實施,而非匆忙推向市場。
可用的臨時解決方案
在玩家等待官方修復的同時,Overture DLC 確實為基礎遊戲引入了三個新的難度選項,為苦苦掙扎的玩家提供了一些緩解。這些設定允許玩家在 Neowiz 實施他們計劃的平衡調整之前降低挑戰級別。開發者願意新增這些選項同時承認需要進一步改變,這表明了他們對玩家可訪問性和享受的承諾。