Firaxis 正在準備為 Civilization 7 釋出一個重大更新,旨在解決對遊戲備受爭議的時代系統日益增長的批評聲音,同時引入幾個玩家高度要求的功能。即將到來的補丁代表了開發商自這款策略遊戲今年早些時候艱難釋出以來對玩家反饋最重要的回應。
主要地圖擴充套件和效能考慮
更新1.2.2將引入大型和巨型地圖尺寸,這是 Civilization 社群一直要求的功能。然而,Firaxis 已經提醒玩家,這些擴充套件地圖會帶來更高的硬體需求,可能導致回合處理時間變慢,在效能較弱的系統上表現下降。這一新增應該能為玩家提供史詩級規模的戰役,這一直是之前 Civilization 系列作品的標誌性特色。
Steam Workshop 整合增強模組功能
此次更新將為 Civilization 7 帶來完整的 Steam Workshop 支援,標誌著遊戲模組社群向前邁出的重要一步。Firaxis 計劃提供全面的文件、最佳實踐指南,以及由開發團隊建立的幾個示例修改來幫助模組製作者入門。這種整合應該能簡化建立、分享和安裝使用者生成內容的過程。
解決時代系統爭議
也許最重要的是,此次更新將引入一個選項來繞過時代轉換期間的文明解鎖。這一改變允許玩家從下一個時代中選擇任何文明,而不受之前遊戲決策的限制,解決了時代系統最受批評的方面之一。時代機制將戰役分為獨立的時期,並帶有軟性進度重置,因其讓遊戲感覺支離破碎並破壞了定義 Civilization 體驗的帝國連續性而受到廣泛批評。
高階自定義選項
補丁將透過新的高階遊戲選項擴充套件玩家對遊戲引數的控制。這些包括可自定義的 AI 難度設定、選擇特定危機型別的能力,以及可切換的傳承路徑。玩家還將獲得對獨立勢力敵對程度的更多控制,為根據個人偏好定製遊戲體驗提供更大的靈活性。
更新 1.2.2 主要功能
功能類別 | 詳細資訊 |
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地圖尺寸 | 大型和巨型地圖(對硬體要求更高) |
創意工坊支援 | 完整的 Steam 創意工坊整合,包含文件和示例 |
文明選擇 | 繞過解鎖系統 - 在時代轉換期間可選擇任意文明 |
高階選項 | 可自定義 AI 難度、危機選擇、傳承路徑切換 |
新增內容 | 24 個城邦加成、2 個萬神殿、14 個宗教信條 |
城鎮型別 | 新增度假小鎮,重新設計城市中心 |
內容新增和質量改進
除了解決系統性問題外,更新1.2.2還將新增大量新內容,包括24個新的城邦獎勵、2個額外的萬神殿,以及14個新的宗教信仰,涵蓋創始者、聖物和增強者類別。城鎮專業化將看到新的度假村城鎮型別和重新設計的城市中心的引入,以及對現有城鎮型別的改進。
長期開發路線圖
Firaxis 已經承認當前的更新僅僅代表他們對玩家關切回應的開始。開發商已承諾在多個更新中解決更復雜的問題,計劃在2025年7月推出專注於時代轉換的較小改動。承諾在未來版本中進行更實質性的修改以改善帝國身份和戰役連續性,儘管具體時間表仍未公佈。
開發時間線
時間框架 | 計劃變更 |
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2025年6月17日 | 更新 1.2.2 版本釋出(暫定) |
2025年7月 | 對時代倒計時和過渡進行小幅調整 |
未來更新 | 對帝國身份和延續性進行重大改進 |
市場表現挑戰
對這些大規模更新的需求反映了 Civilization 7 自發布以來在滿足期望方面的困難。該遊戲在 Steam 上保持著褒貶不一的使用者評分,未能達到其前作(包括更老的 Civilization 5)的同時線上玩家數量。Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 對遊戲的長期前景表示信心,但公司對該作品表現的耐心仍有待考驗。
更新1.2.2暫定於2025年6月17日釋出,儘管 Firaxis 指出這個日期仍可能因最終測試和質量保證程式而發生變化。
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對比 Civilization V 、 VI 和 VII 的同時線上玩家數量,突出顯示了 Civilization 7 自發布以來面臨的挑戰 |