《沙丘:覺醒》 Steam 首發日達到142,000峰值玩家,主機版延期至2026年

BigGo Editorial Team
《沙丘:覺醒》 Steam 首發日達到142,000峰值玩家,主機版延期至2026年

Funcom 這款設定在標誌性 Dune 宇宙中的雄心勃勃的生存 MMO 遊戲在 Steam 上首秀表現出色,儘管存在初期訪問限制和技術挑戰,但展現了強勁的玩家興趣,這些問題已成為大型線上遊戲釋出的常見現象。

強勁的釋出表現超出預期

《沙丘:覺醒》在2025年6月10日 PC 全面釋出後取得了令人印象深刻的同時線上玩家數量。遊戲在公開發布後幾小時內在 Steam 上達到了142,050名同時線上玩家的峰值,在首個24小時內躋身該平臺最受歡迎遊戲的第九位。這相比搶先體驗週末期間記錄的117,000名同時線上玩家有了顯著增長,搶先體驗僅面向豪華版預購客戶開放。

峰值玩家數量:

  • 搶先體驗週末(僅限豪華版):117,000 名同時線上玩家
  • 正式發售首日:142,050 名同時線上玩家
  • Steam 排名:首日 24 小時內遊戲熱度排行第 9 位

主機玩家面臨漫長等待

雖然 PC 玩家正在探索 Arrakis,但主機遊戲愛好者需要相當大的耐心。Funcom 已正式確認 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 版本的《沙丘:覺醒》已推遲至2026年某個時間釋出。這相比早期預期是一個重大延期,凸顯了開發此規模跨平臺多人遊戲體驗的複雜性。

平臺釋出情況:

  • PC ( Steam ):現已釋出(2025年6月10日)
  • PlayStation 5 :延期至2026年某個時間
  • Xbox Series X/S :延期至2026年某個時間

技術挑戰和伺服器容量

釋出過程並非一帆風順。玩家報告遇到了漫長的排隊等待時間,這是熱門線上遊戲在初期釋出階段的常見問題。Funcom 的執行長兼首席技術官 Rui Casais 直接回應了這些擔憂,承認工作室已透過社交媒體、Discord、支援工單和 Steam 評價等多個渠道瞭解到玩家反饋。公司承諾將增加額外伺服器並改善玩家分配,以確保為不斷增長的玩家群體提供充足容量。

長期內容策略公佈

Funcom 為《沙丘:覺醒》的未來制定了雄心勃勃的路線圖。季票包括立即可用的 Wildlife of Arrakis DLC,其中包含四個慶祝星球生物的遊戲內雕像,包括標誌性的沙蟲。三個額外的付費 DLC 釋出計劃分別在2025年第四季度、2026年第一季度和2026年第二季度推出,在主要釋出之間還計劃免費內容更新。這一策略表明 Funcom 將《沙丘:覺醒》視為長期服務遊戲,而非傳統的單次購買遊戲。

DLC 釋出時間表:

  • Wildlife of Arrakis DLC:現已推出,包含在季票中
  • 未命名 DLC 2:2025年第四季度
  • 未命名 DLC 3:2026年第一季度
  • 未命名 DLC 4:2026年第二季度
  • 免費內容更新:在付費 DLC 釋出間隙推出

行業資深人士對釋出問題仍保持信心

儘管面臨技術挑戰,Casais 對此次釋出表達了極大信心,稱這是他近24年開發線上世界經歷中最令人興奮的一次。Funcom 在建立線上多人遊戲體驗方面擁有25年的經驗,為解決大型釋出期間不可避免出現的問題提供了基礎。工作室透明的溝通方式和對當前限制的承認可能有助於在關鍵的早期幾周內維持玩家的好感。