Shift Up 開發的動作角色扮演遊戲 Stellar Blade 在 Steam 平臺上取得了卓越成功,打破了同時線上玩家紀錄,而該公司執行長也坦承遊戲敘事方面的弱點,並概述了未來作品的改進計畫。
破紀錄的 Steam 表現讓 Stellar Blade 躋身頂級遊戲行列
Stellar Blade 在 Steam 平臺上取得了驚人的成功,在週日達到 192,078 名玩家的同時線上人數高峰,在該平臺最受歡迎遊戲排行榜中位居第 81 名。這項表現讓它與 Total War: Three Kingdoms 等其他知名遊戲並駕齊驅,展現了這款遊戲對 PC 玩家的即時吸引力。這項成就格外值得注意,因為它代表了所有單人 PlayStation 移植遊戲在 Steam 平臺上最強勁的首發表現。
這款遊戲在 Steam 使用者中獲得了壓倒性的正面評價,從超過 16,000 則使用者評論中獲得了 94% 的「極度好評」評級。這種強烈的社群反應幫助 Stellar Blade 在 Steam 暢銷榜上維持第六名的位置,同時遊戲持續每日吸引新玩家。
Steam 表現指標:
- 同時線上玩家峰值:192,078 人(週日)
- Steam 排名:最多人遊玩遊戲第 81 名
- 使用者評價:94% 極度好評(超過 16,000 則評論)
- 目前排名: Steam 熱銷榜第 6 名
商業里程碑反映日益增長的市場吸引力
Shift Up 最近宣佈 Stellar Blade 在所有平臺上的銷量已突破 300 萬套,為這家韓國開發商標誌了重要的商業里程碑。這項成就展現了遊戲在最初 PlayStation 5 獨佔發行之外的廣泛吸引力,PC 移植版本對這些令人印象深刻的銷售數字貢獻良多。
這項成功不僅僅體現在數字上,遊戲自 PC 版本推出以來一直維持強勁的表現指標。持續的玩家參與度表明 Stellar Blade 已在欣賞其戰鬥機制和視覺呈現的動作遊戲愛好者中找到了自己的受眾。
銷售與市場地位:
- 總銷售量:跨平臺共 300 萬份
- 表現排名: Steam 上表現最佳的單人遊戲 PlayStation 移植作品首發
- 平臺支援: PlayStation 5 、 Steam ( PC )
執行長承認敘事不足與開發挑戰
在接受韓國媒體 This Is Game 的坦率訪談中,Shift Up 執行長兼 Stellar Blade 總監金亨泰直接回應了對遊戲故事元素的批評。他解釋說,雖然核心遊戲系統在開發過程中相對較早就完成了,但過場動畫和敘事元素被證明是最具挑戰性的執行面向。
金亨泰透露,開發團隊最初計劃包含更詳細的故事元素,包括對看似微小細節(如服裝變化)的解釋。然而,製作高品質過場動畫的高昂成本迫使團隊對要優先處理哪些敘事元素做出艱難決定。
「為了效率考量,我們被迫削減了補充世界觀和角色敘事的過場動畫,這些內容原本是主要劇情之外的補充。」
他如此解釋。
開發基礎設施限制影響故事品質
這位執行長也強調了韓國遊戲開發領域內更廣泛的產業挑戰,指出「韓國的敘事導向遊戲開發人才庫或體系尚未完全建立」。這個系統性問題導致了 Shift Up 在創造他們原本設想的豐富故事體驗時面臨困難。
儘管面臨這些挑戰,金亨泰表示相信未來的專案將從 Stellar Blade 開發過程中學到的經驗中受益。他表示,如果有機會製作續作,團隊將能更好地提供與遊戲備受讚譽的戰鬥系統品質相匹配的更全面敘事體驗。
競爭環境:
- Dune: Awakening 最高玩家數:189,333 人( Steam 排名第 85 位)
- Stellar Blade 相較於其他 PlayStation 移植作品:最高同時線上玩家數
- 型別定位:位列 PC 平臺頂尖動作遊戲之一
未來前景指向續作開發
Shift Up 最近的公司簡報概述了一款未命名的 Stellar Blade 續作計畫,顯示遊戲的商業成功為未來作品中擴充套件故事敘述創造了機會。執行長對在後續遊戲中解決敘事問題表達了謹慎樂觀的態度,同時注意不要與現有玩家已經接受的故事產生衝突。
這種做法反映了對發行後敘事新增有時可能造成連續性問題的成熟理解,特別是在玩家已經對故事元素形成自己詮釋的遊戲中。專注於未來專案而非追溯性修復展現了 Shift Up 致力於從當前發行作品的成功和不足中學習的承諾。