新創公司收購開源專案適得其反,面臨 SEO 流失與媒體冷漠

BigGo 社群部
新創公司收購開源專案適得其反,面臨 SEO 流失與媒體冷漠

一家小型新創公司試圖透過收購熱門開源專案來提升業務,卻揭露了這種行銷策略的隱藏陷阱。專注於人工智慧的公司 Coplay 收購了 Unity MCP 專案並聘用其創作者,期望獲得媒體報導和提升知名度。然而,他們卻面臨意想不到的技術挫折,並發現科技社群對此類收購案大多漠不關心。

該公司收購了擁有約 3,000 個 GitHub 星標的 Unity MCP 專案,希望利用其人氣來推廣他們的付費 Unity 開發工具。Unity MCP 是一個幫助遊戲開發者將 AI 輔助功能直接整合到 Unity 遊戲引擎中的工具。

儲存庫統計資料

  • GitHub 星標數:約 3,000 個
  • 原始網址:github.com/justinpbarnett/unity-mcp
  • 新網址:github.com/CoplayDev/unity-mcp
  • 授權條款: MIT (開源)
  • 首次提交:2024 年 3 月
Coplay 的標誌,這是一家專注於 AI 的公司,試圖通過收購熱門的 Unity MCP 開源儲存庫來提升其知名度
Coplay 的標誌,這是一家專注於 AI 的公司,試圖通過收購熱門的 Unity MCP 開源儲存庫來提升其知名度

專案轉移後 SEO 排名消失

最重大的問題出現在轉移專案所有權導致 Google 搜尋排名完全消失。在專案從原創作者的 GitHub 帳戶轉移到 Coplay 組織後的幾天內,該專案就從搜尋結果中完全消失了。儘管 GitHub 有自動網址重新導向功能且保留了星標數量,這種情況仍然發生。

這種 SEO 重置的技術原因似乎與搜尋引擎處理所有權變更的方式有關。當專案網址從一個組織變更到另一個組織時,搜尋演算法會將其視為新實體,需要時間重新建立排名權重。社群成員指出,這是一個暫時但可能冗長的過程,許多收購者都沒有預料到。

媒體對專案收購毫無興趣

Coplay 的媒體宣傳活動完全失敗。他們準備了新聞稿並聯繫了包括 TechCrunch 和 VentureBeat 在內的主要科技媒體,但沒有獲得任何興趣。唯一同意報導此事的媒體在沒有協調的情況下發布了文章,讓公司措手不及,只能在三天後才宣布自己的收購案。

「可能沒有人關心小公司收購相當熱門的開源專案。」

社群媒體平台上的社群反應同樣冷淡,貼文在 Reddit、LinkedIn 和 Twitter 上都獲得極少的互動。這表明專案收購不像傳統的新創資金或產品發布那樣能產生重大的公眾興趣。

社群媒體互動結果

  • Twitter (X):15 個讚
  • LinkedIn:87 個讚
  • Reddit r/SideProject:5 個向上投票
  • Reddit r/opensource:2 個向上投票
  • Reddit r/Unity3D:0 個向上投票
  • Reddit r/gamedev:0 個向上投票

社群質疑策略價值

科技社群成員對整個做法表示懷疑。由於 Unity MCP 專案使用 MIT 授權,任何人都可以分叉程式碼並創建競爭版本。收購只能控制原始專案的名稱和外觀,而非軟體的專有權利。

幾位開發者指出,Unity 開發工具的目標受眾——遊戲開發者——在採用新的 AI 驅動工作流程方面往往較為保守。許多遊戲開發公司仍然限制在工作流程中使用 AI 工具,這限制了此類產品的潛在市場。

商業影響指標

  • Discord 新成員加入:約3倍增長
  • 產品安裝量:約2倍增長
  • SEO 恢復:部分完成,持續進行中
  • 媒體報導:1家媒體( PocketGamer )
  • 媒體推廣:聯繫5家以上主要媒體,全數遭到拒絕

儘管行銷失敗仍有混合結果

儘管面臨媒體和 SEO 挫折,Coplay 報告了一些正面成果。在收購宣布後,他們的 Discord 社群新成員數量大約增加了三倍,付費產品的安裝率也增加了一倍。公司也與現有專案維護者保持良好關係,確保持續的開發支援。

SEO 排名已開始隨時間恢復,儘管完全復原仍不確定。這表明雖然立即的行銷影響令人失望,但對於願意投資真正社群建設而非快速宣傳效果的耐心公司來說,控制熱門開源專案的長期效益可能仍會實現。

參考資料:Lessons learned from buying an open source repo