EA 發布了 Battlefield 6 公開測試版的全面統計數據,顯示玩家參與度達到前所未有的高度,同時也暴露出重大的平衡問題,需要在 2025 年 10 月遊戲正式發布前進行大幅調整。這次測試版不僅打破了參與紀錄,也暴露出關鍵的遊戲平衡問題,促使開發團隊在多個遊戲系統中實施全面性的改變。
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| 一名在 Battlefield 6 中準備行動的士兵,突顯了玩家在公開測試版期間參與的引人入勝軍事體驗 |
破紀錄的測試版表現創下系列新里程碑
Battlefield 6 公開測試版取得了卓越的成功指標,吸引了系列測試版歷史上最大的玩家群體。在測試期間,玩家總共進行了 420,127,450 場對戰,累計遊戲時間達 92,351,578 小時。這次測試版提供的內容比以往任何系列測試版都要豐富,包含多種遊戲模式和四張不同的地圖。除了原始參與數據外,玩家造成的結構性損害超過 196,760,386,367 美元,擊毀了超過 900 萬架直升機,總擊殺數達 49 億次——相當於地球人口的一半以上。
Battlefield 6 Beta 統計數據
- 總遊戲場次:420,127,450 場
- 總遊戲時數:92,351,578 小時
- 總擊殺數:49 億次
- 霰彈槍擊殺數:3.37 億次
- 電擊器擊殺數:7,453,121 次
- 直升機摧毀數:900 萬架以上
- 結構性損害:1,967 億 6,038 萬 6,367 美元
- 玩家復活數:3,000 萬次以上
突擊兵職業主導地位暴露根本性平衡問題
職業選擇統計揭示了引起 EA 關注的重大不平衡現象。突擊兵職業以 32% 的選擇率占主導地位,大幅高於支援兵(26%)、工程兵(23%)和偵察兵(19%)。這種差異主要源於突擊兵職業能夠裝備第二把主武器的能力,玩家利用這一點將突擊步槍與過於強力的 M87A1 霰彈槍搭配使用。僅 M87A1 霰彈槍就累計了超過 3.37 億次擊殺,獲得了專屬統計數據,開發者也為此標註了正在調整中的說明。
Beta 測試期間職業選擇率
- Assault:32%
- Support:26%
- Engineer:23%
- Recon:19%
計劃進行全面的武器和移動系統改革
EA 已確定多個需要在發布前立即關注的領域。M87A1 霰彈槍將接受大幅削弱,取消其一擊必殺的能力,這種能力在測試版較小的地圖上極其致命。所有武器都將進行後座力和點射特性調整,以創造更一致且更有回報的射擊體驗。玩家移動機制也將有重大改變,包括降低水平移動速度、增加連續跳躍的懲罰,以及降低跳躍或滑行時的準確度,使這些動作更具情境性而非戰鬥最佳選擇。
發布版本的關鍵平衡性調整
- M87A1 霰彈槍:移除一擊必殺能力
- 所有武器:後座力與點射調整
- 玩家移動:降低水平移動速度,跳躍懲罰機制
- 準確度:跳躍和滑行時準確度下降
- 地圖邊界:防止越界漏洞利用
- 地圖:發布時新增大型地圖
解決地圖設計和邊界利用問題
開發團隊觀察到玩家利用地圖邊界,跑出邊界來側翼敵人並從敵後輕鬆擊殺。EA 正在積極開發調整方案,防止意外進入並確保遊戲玩法保持在預期範圍內。此外,測試版期間關於地圖尺寸限制的擔憂也正在解決中,EA 確認更大規模的地圖已包含在發布套件中,而 Battlefield Labs 計劃參與者將在 10 月發布前測試兩張新的多人遊戲地圖。
確認未來測試和發布時程
EA 計劃透過其 Battlefield Labs 計劃實施這些改變,讓選定的玩家在即將到來的活動中體驗遊戲內調整。更廣泛的玩家群體需要等到 Battlefield 6 於 2025 年 10 月 10 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 正式發布時,才能體驗到改良的遊戲系統。公司強調,找到正確的平衡仍是一個持續的過程,特別是在 Rush 模式的玩家數量和播放列表選項方面。

