PlayStation 6 掌機與主機規格洩露:光線追蹤效能大幅提升,揭露 Switch 風格設計

BigGo 編輯部
PlayStation 6 掌機與主機規格洩露:光線追蹤效能大幅提升,揭露 Switch 風格設計

Sony 下一代遊戲策略正透過一系列重大洩露逐漸成形,揭露了傳統 PlayStation 6 主機和革命性掌上型裝置的雄心勃勃計畫。這些爆料顯示 Sony 正準備直接與 Nintendo 的攜帶型遊戲主導地位競爭,同時在家用主機上推動光線追蹤技術的界限。

光線追蹤效能預期大幅躍進

據報導, PlayStation 6 主機以光線追蹤為主要焦點進行設計,可能提供比目前 PlayStation 5 高出五到十倍的光線追蹤效能。這項戲劇性的改進源自先進的 AMD GPU 架構,將整合包括快速矩陣運算、增強的交集測試能力、統一快取系統,以及專用光線追蹤運算硬體等尖端技術。然而,業界內部人士警告,儘管有這些實質性進展,真正無妥協的光線追蹤體驗仍需約二十年時間才能實現。

PlayStation 6 主機效能提升:

  • 光線追蹤效能:相較於 PS5 提升 5-10 倍
  • 光柵化效能:相較於 PS5 提升 2-3 倍
  • 目標:4K 解析度下達到 120 FPS 遊戲體驗

掌機主機採用 Nintendo Switch 設計理念

或許更引人注目的是洩露的 PlayStation 6 掌機,代號為 Canis ,似乎直接挑戰 Nintendo 的攜帶型遊戲市場。該裝置將具備類似 Nintendo Switch 的雙重運作模式,在掌機模式下以 1.20 GHz 運行,連接底座時提升至 1.65 GHz 。這種方式讓 Sony 能夠提供攜帶便利性和連接外部顯示器時的增強效能,可能彌合行動和主機遊戲體驗之間的差距。

效能比較 - 時脈速度:

裝置 掌機模式 底座模式
PS6 Handheld 1,200 MHz 1,650 MHz
Nintendo Switch 2 998 MHz 1,101 MHz

技術規格展現雄心勃勃的硬體配置

掌機的內部規格展現了 Sony 對高階攜帶型遊戲的承諾。據報導,該裝置將搭載 AMD 六核心 CPU ,結合四個 Zen 6c 核心與兩個 Zen 6 低功耗核心,以達到最佳電池效率。圖形處理將由 16 個運算單元的 RDNA 5 整合 GPU 負責,系統支援高達 48GB 的 LPDDR5X RAM ,儘管 Sony 在最終產品中可能會採用 24GB 到 32GB 之間的配置。其他功能包括觸控螢幕功能、 microSD 擴充、雙麥克風、觸覺回饋和 M.2 儲存插槽。

PlayStation 6 掌機技術規格:

  • CPU:AMD 六核心(4x Zen 6c + 2x Zen 6 低功耗核心)
  • GPU:16 CU RDNA 5 整合式顯示晶片
  • RAM:24-32GB LPDDR5X(支援最高 48GB)
  • 時脈速度:1.20 GHz(掌機模式)/ 1.65 GHz(底座模式)
  • 儲存空間:M.2 插槽 + microSD 擴充
  • 功能:觸控螢幕、雙麥克風、觸覺回饋

向下相容性和效能考量

Sony 似乎致力於跨世代維持其軟體生態系統,掌機將提供 PlayStation 5 和 PlayStation 4 遊戲的向下相容性。攜帶型裝置預期將達到 PlayStation 5 Pro 的光線追蹤效能,同時可能需要遊戲更新檔才能達到完整的基本 PlayStation 5 效能水準。這種方式顯示 Sony 在攜帶模式下優先考慮相容性而非原始效能,確保在發售時擁有豐富的遊戲庫。

定價和市場定位策略

PlayStation 6 掌機預期將以 399 至 499 美元的價格推出,與 449 美元的 Nintendo Switch 2 形成競爭定位。據報導,製造預定於 2027 年中開始,目標在 2027 年秋季發售,讓 Sony 有時間完善硬體和軟體整合。然而,持續的貿易政策不確定性可能會顯著影響最終定價,特別是考慮到先進半導體製造所需的複雜國際供應鏈。

定價與發售資訊:

  • 預期價格區間:美金 $399 - $499
  • 製造開始時間:2027年中
  • 發售目標:2027年秋季
  • Nintendo Switch 2 價格:美金 $449(供比較參考)

環境考量推動開發

Sony 最近在 PlayStation 5 測試版更新中引入低功耗模式,可能與掌機開發直接相關。這項功能是 Sony Road to Zero 環保倡議的一部分,將功耗從 200 瓦降低到顯著更低的水準,為最佳化攜帶型遊戲效能提供寶貴數據。這個測試階段讓開發者了解現有遊戲在功耗限制下的表現,為掌機平台進行必要的最佳化。