EA 即將推出的 Battlefield 6 在當今遊戲領域採取了非傳統的做法,刻意省略光線追蹤技術,以確保在更廣泛的硬體配置上都能獲得最佳效能表現。這項策略決定反映了開發商對可及性和競技遊戲體驗的承諾,而非追求尖端視覺功能。
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| 一名角色在 Battlefield 6 的激烈世界中準備戰鬥,突顯了遊戲對競技玩法的承諾 |
效能優先於視覺品質
Ripple Effect(前身為 DICE LA)工作室技術總監 Christian Buhl 確認,光線追蹤功能將不會在發售時提供,且在不久的將來也沒有實作計畫。開發團隊在製作週期的早期就做出了這個決定,將優化工作集中在為所有玩家提供穩定的效能表現上。這種做法與該系列先前作品形成鮮明對比,因為 Battlefield V 是在2018年首批支援光線追蹤反射的遊戲之一,而 Battlefield 2042 則具備光線追蹤環境光遮蔽功能。
Battlefield 系列光線追蹤歷史:
- Battlefield V (2018):首款支援光線追蹤反射的作品
- Battlefield 2042:採用光線追蹤環境光遮蔽技術
- Battlefield 6:未計劃支援光線追蹤
最低規格成為最高優先考量
開發商的分析顯示,有相當比例的測試版玩家是在最低規格或甚至低於建議需求的環境下執行遊戲。這項數據驅動了團隊的理念,認為最低規格應該代表可遊玩的效能標準,而不是勉強能運作的幀率。Buhl 強調,從商業和營運角度來看,吸引最廣泛的 PC 玩家群體對遊戲的成功至關重要。
發布資訊:
- 上市日期:2025年10月10日
- 平台: PC 、 PlayStation 5 、 Xbox Series S|X
- 測試版狀態: Battlefield 系列史上參與人數最多的測試版
開發挑戰與妥協
要達成這種以效能為重點的做法需要大量的開發工作和創意妥協。團隊必須重新設計地圖,並與美術師和技術美術師密切合作,優化環境以獲得更好的效能表現。這個協作過程確保無論玩家是使用最低規格還是極高規格配置,都能獲得目標遊戲體驗,不會出現效能瓶頸。
現代遊戲硬體支援
儘管沒有光線追蹤功能,Battlefield 6 仍整合了現代效能增強技術。NVIDIA GeForce 使用者可以利用 DLSS Super Resolution、Frame Generation 和 Multi Frame Generation 功能。AMD 使用者可以使用具備 FSR Frame Generation 的 FSR 3,而 Intel 使用者則可以啟用具備 XeSS Frame Generation 的 XeSS。這些技術提供了額外的效能餘裕,而不需要最新的高階顯示卡。
各平台支援的效能技術:
- NVIDIA GeForce: DLSS 超解析度、畫面生成、多畫面生成
- AMD: FSR 3 搭配 FSR 畫面生成
- Intel: XeSS 搭配 XeSS 畫面生成
市場反應與發售時程
以效能為重點的策略似乎引起了玩家的共鳴,測試版期間成為 Battlefield 系列歷史上規模最大的一次。這種正面反應驗證了開發商優先考慮可及性而非頂級視覺功能的決定。遊戲預定於2025年10月10日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台發售,在提供競技多人遊戲體驗的同時,維持對廣泛硬體相容性的承諾。

