在 Ubisoft 於2024年4月永久關閉《 The Crew 》伺服器後,讓玩家無法存取他們已購買的賽車遊戲,一支專業的模組製作團隊開發出解決方案,將這款遊戲從數位滅絕中拯救回來。這項具爭議性的關閉決定引發廣泛反彈,並助長了 Stop Killing Games 運動,因為玩家發現自己因為遊戲的永遠在線要求而被鎖在他們擁有的遊戲之外。
專案時程
- 2024年4月1日: Ubisoft 關閉 The Crew 伺服器
- 2024年9月15日: The Crew Unlimited Launcher 預定發布
- 未來:計劃推出線上多人遊戲功能
玩家專案讓關閉的賽車遊戲重獲新生
由專案協調員 Whammy4 領導的 The Crew Unlimited 團隊宣布,他們的自訂伺服器模擬器將於2024年9月15日推出。這項雄心勃勃的計畫代表了數個月的逆向工程和開發工作,旨在保存一款被 Ubisoft 認為商業上不可行的遊戲。該伺服器模擬器現在被描述為功能完整,剩餘的工作專注於在公開發布前進行徹底的測試和驗證。
核心專案團隊
- 專案負責人: Whammy4
- 團隊成員: ChemicalFlood
- 專案名稱: The Crew Unlimited (TCU)
- 類型:自製伺服器模擬器
技術實作和存取要求
The Crew Unlimited Launcher 作為伺服器模擬器運作,允許玩家在他們的電腦上本地執行遊戲。使用者需要擁有《 The Crew 》的合法副本才能存取該服務,儘管開發團隊表示他們在技術上無法區分合法和非法副本。初始版本將支援離線遊戲,線上多人遊戲功能計劃在未來更新中推出。目前僅支援 PC 版本,不過主機相容性可能會在稍後探索。
技術需求
- 平台:僅支援 PC(主機版支援考慮中)
- 存取權限:需擁有原版 The Crew 遊戲
- 費用:可從 TCU 網站免費下載
- 功能:發布時提供離線模式,線上模式開發中
保存努力解決數位所有權問題
該專案源於對數位遊戲保存和消費者權利日益增長的關注。Ubisoft 不僅決定關閉伺服器,還從玩家帳戶中撤銷遊戲授權,這代表了一個前所未有的步驟,消除了未來存取的任何可能性。開發團隊強調,他們的本地伺服器方法確保現在沒有人能夠再把這個拿走,解決了在永遠在線遊戲環境中關於數位所有權的根本問題。
法律不確定性和產業影響
雖然玩家自製的伺服器模擬器通常面臨發行商的法律挑戰,但 The Crew Unlimited 在獨特的環境中運作。Ubisoft 面臨重大批評,包括訴訟和獲得超過一百萬簽名的歐洲公民倡議請願書。該公司此後承諾為《 The Crew 2 》和《 The Crew Motorfest 》提供離線模式,暗示政策的轉變。有趣的是,這個玩家專案的網站包含對 Ubisoft 的特別感謝,感謝讓這個遊戲得以實現,這可能表示某種形式的非官方認可或容忍。
對遊戲保存的更廣泛影響
《 The Crew 》的復活突顯了發行商商業模式與消費者對長期遊戲存取期望之間持續的緊張關係。與可以無限期保持可玩性的傳統單人遊戲不同,永遠在線遊戲在伺服器關閉時面臨不可避免的淘汰。這個專案展示了透過社群努力保存此類遊戲的技術可行性,隨著更多依賴線上的遊戲達到生命週期終點,可能為未來的保存倡議設立先例。
