一款讓作者透過視覺化操作編輯故事的全新 AI 驅動寫作工具,正受到開發者和研究人員的關注。該系統會自動創建故事元素的視覺化地圖,包括角色移動、時間軸和關係網絡,然後允許作家透過拖拽和連接這些視覺化組件來修改他們的敘事內容。
該工具透過使用 GPT-4o 來分析書面文本並提取關鍵故事資訊。作家接著可以與視覺化表現進行互動來進行修改——連接兩個角色會建議新的互動關係,移動角色會更新他們的位置,重新排序時間軸事件則會重構故事的時序結構。這些視覺化編輯會自動生成文本建議,以配合新的故事結構。
主要功能
- 從文本自動生成故事視覺化
- 角色移動和關係映射
- 互動式時間軸操作
- 即時文本編輯建議
- 視覺化拖放故事編輯介面
遊戲應用引發社群關注
最令人興奮的討論集中在潛在的遊戲用途上。社群成員迅速識別出在像 Dwarf Fortress 這樣的遊戲中程序化故事生成的機會,在這類遊戲中,複雜的敘事從遊戲玩法中自然產生。視覺化方法可以幫助遊戲開發者創造更精緻的文字冒險和角色扮演體驗。
一位開發者指出,該工具具有用現代 AI 能力增強經典文字遊戲的潛力。這表明了傳統互動小說與當代語言模型之間的橋樑,為遊戲中的動態故事敘述開啟了新的可能性。
學術界對研究背景的關切
一些研究人員對該專案的學術基礎表達了關切。批評者指出缺少對計算故事理解領域既有研究的引用,特別是 MIT 的 Patrick Winston 的 Genesis 系統。這項數十年前的研究為基於電腦的故事分析和生成奠定了基礎。
這場辯論突顯了 AI 研究中快速原型開發與深厚學術基礎之間持續存在的緊張關係。雖然視覺化編輯方法提供了實用的創新,但一些人認為它應該更好地承認計算敘事系統領域的先前研究。
技術實現與可及性
該工具使用 TypeScript 和 React 在網頁瀏覽器中本地運行,需要用戶提供自己的 OpenAI API 金鑰。這種方法在利用強大語言模型進行故事分析的同時保持用戶數據的私密性。該系統在最新版本的 Chrome 或 Firefox 上運行效果最佳。
對於沒有 API 存取權限的用戶,介面仍然可以正常運作,但無法處理實際的故事編輯。開發者提供了影片教學和學習材料,幫助用戶理解視覺化編輯概念。
該專案代表了傳統寫作工具與現代 AI 能力的有趣融合。透過讓故事結構變得可見且可操作,它可能會改變作家處理敘事構建的方式,無論是用於文學、遊戲或其他互動媒體。
參考資料:Visual Story-Writing: Writing by Manipulating Visual Representations
