The New York Times 於2025年8月18日推出最新拼圖遊戲 Pips,標誌著從文字遊戲轉向數字和骨牌拼圖的新方向。雖然這款遊戲在拼圖愛好者中獲得人氣,但社群回饋顯示出幾個影響玩家滿意度的使用者體驗問題。
拼圖品質與設計問題
玩家發現了拼圖設計中的根本問題,這些問題破壞了遊戲體驗。有些拼圖缺乏唯一解答,讓期待精心設計挑戰的玩家感到困惑。這個問題引發了對品質控制流程的質疑,以及在拼圖創作過程中是否使用了適當的驗證工具。對於花費大量時間解決他們認為應該有明確答案的拼圖的玩家來說,這個問題變得特別令人沮喪。
Pips 遊戲難度等級和規則
| 難度 | 棋盤複雜度 | 規則類型 |
|---|---|---|
| 簡單 | 簡單棋盤佈局 | 基本加總和等式規則 |
| 中等 | 中等複雜度 | 多重約束類型 |
| 困難 | 複雜區域 | 進階規則組合 |
常見規則符號:
=:區域內所有點數顯示相同數字≠:區域內所有點數顯示不同數字<7:點數總和小於七>3:點數總和大於三- 數字(例如 5):總和必須等於該數字
介面與操控限制
遊戲的使用者介面因為感覺笨拙和有錯誤而受到批評,特別是在操作骨牌時。玩家對目前的操控方式感到困擾,並要求基本的組織功能。許多人希望能夠按點數排序骨牌,或使用高亮系統根據特定條件篩選棋子。已放置骨牌缺乏拖放功能也被認為是中斷遊戲自然流暢度的主要限制。
已識別的關鍵使用者體驗問題
- 謎題品質:部分謎題缺乏唯一解答
- 操作控制:骨牌操作和旋轉方式笨拙
- 整理功能:無法對骨牌進行排序或篩選
- 行動裝置問題:下拉重新整理功能干擾、觸控靈敏度問題
- 編輯功能:無法將已放置的骨牌從謎題中拖拽移出
- 缺失功能:沒有無盡模式、標示選項有限
影響行動裝置使用者的技術問題
行動裝置使用者在網頁版實作上面臨額外挑戰。問題包括意外的下拉重新整理動作會中斷遊戲進行,以及類似於其他 NYT 遊戲的觸控敏感度問題。有些玩家回報雙擊註冊問題可能導致錯誤移動,這與對 Wordle 鍵盤介面的類似抱怨相呼應。
社群改善建議
儘管有這些批評,拼圖社群仍保持參與並提供建設性回饋。玩家建議了像是無限模式以延長每日拼圖格式之外的遊戲時間、更好的骨牌組織工具,以及改進的視覺高亮系統等功能。對這些改善的熱忱顯示出對遊戲概念的強烈潛在興趣,即使使用者推動更好的執行。
「Pips 輕易成為我除了每日(完整)填字遊戲之外最喜愛的 NYT 遊戲。它迫使我以其他遊戲沒有的方式使用大腦。」
回饋顯示,雖然 Pips 提供了吸引邏輯拼圖愛好者的清新挑戰,但解決這些使用者體驗問題可能會顯著改善玩家滿意度和留存率。
參考資料:What's Pips Game
