Nvidia 已在 SIGGRAPH 2026 主題演講中正式回應圍繞其即將推出的神經渲染技術 DLSS 5 所引發的強烈反彈。針對該功能被指控為在傳統圖形上套用粗糙濾鏡,導致遊戲畫面變成「AI 垃圾」的批評,該公司終於詳細說明瞭開發者可用來保留藝術意圖的控制項。這項宣佈是在三月備受爭議的首度亮相後,歷經數個月的沉默才到來。當時的展示中,角色臉部遭到修改,引發了許多玩家及開發者(包括 New Blood Interactive)的抨擊,被斥為「生成式 AI 鬼扯」。如今,Nvidia 正以深入的技術解說和精細的藝術家控制權承諾進行反擊。
兩個主要滑桿與三種不同模型
Nvidia 說明的核心圍繞著兩個全域滑桿:結構強度(Structure Intensity)與色調強度(Tone Intensity)。結構強度滑桿控制高頻細節,例如環境光遮蔽、反射、接觸陰影和次表面散射——這些元素能讓皮膚、頭髮和半透明材質看起來更真實。色調強度滑桿則管理較低頻率的元素,例如整體光照、色彩平衡和場景氛圍。儘管批評者最初對僅有兩個滑桿的想法嗤之以鼻,但 Nvidia 的應用深度學習研究總監 Edward Liu 展示了這些工具能夠在不破壞遊戲原始美學的前提下進行微調。除了滑桿之外,DLSS 5 將搭載三個分別訓練的模型——標記為 A、B 和 C——每個模型都對相同的渲染畫面提供不同的詮釋。開發者可以即時切換這些模型,為不同的場景、環境甚至個別過場動畫選擇最合適的版本。
DLSS 5 Key Developer Controls
- Structure Intensity Slider (0-1): Modulates high-frequency details (ambient occlusion, reflections, subsurface scattering).
- Tone Intensity Slider (0-1): Modulates low-frequency details (lighting, color, mood).
- Three Pre-Trained Models (A, B, C): Different interpretations of the same frame, swappable per scene.
- Developer Masking: Per-object or per-character independent control of Structure and Tone intensities.
- Performance Target: Optimized for single RTX 50-series GPU (down from two RTX 5090s); VRAM requirements TBA.
精細物件遮罩,實現完整藝術控制
或許最能讓批評者閉嘴的功能,是能夠使用開發者遮罩,將 DLSS 5 選擇性地應用於特定物件或角色。Nvidia 展示了一個場景,藝術家可以在同一個畫面中,分別獨立調整瓶子、葡萄、水壺及其他元素的結構強度與色調強度。至關重要的是,該系統能夠自動識別並遮罩角色,讓開發者可以讓主角絲毫不受 AI 增強效果影響,同時將該效果大量應用於背景環境。這直接回應了早期的反彈,當時《惡靈古堡:安魂曲》的 Grace Ashcroft 等角色被認為其獨特特徵被平滑處理,變成了詭異的 AI 生成外觀。Nvidia 堅稱,這種精細度確保了「生成過程成為一個經過學習的後續階段,用以豐富其外觀」,而非取代藝術家的原始作品。
在即時 4K 中保留藝術意圖
在主題演講中,Liu 概述了 Nvidia 面臨的三項基本研究挑戰:保留藝術意圖、實現逐幀串流,以及維持即時 4K 效能。該公司強調,DLSS 5 始於傳統渲染的畫面——而非提示詞或參考圖——並使用包含漫反射、表面法線和光照資訊的內部緩衝區來錨定 AI 的輸出。Liu 表示:「我們劃定了一條明確界線,並以尊重意圖的方式訓練模型。」他解釋該模型是一個緊湊的、單步畫素空間擴散變壓器。與其他處理多個畫面並引入延遲的生成式 AI 不同,DLSS 5 使用運動向量來處理單一畫面輸入與輸出,防止了閃爍、漂移和晃動。Nvidia 重申,這項完成版的技術已最佳化,可在單張 RTX 50 系列 GPU 上執行,這與早期需要兩張 RTX 5090 的展示相比是一大進步,不過具體的 VRAM 需求仍未公開。
真實感的新境界,還是必要的妥協?
Nvidia 將 DLSS 5 定位為「AI 延伸圖形技術」,而非「AI 取代圖形技術」,並將其比作可程式化著色器和光線追蹤的引入。該公司正在根據合作夥伴的回饋建立額外的控制項,並承諾該功能將與傳統渲染管線共存而非取代。SIGGRAPH 的早期實機體驗報導顯示,這項技術看起來比簡單的臉部濾鏡更加細膩,能夠在不造成巨大效能損失的情況下,新增如次表面散射等高成本渲染效果。然而,關於系統如何處理被遮擋的物件,以及三種模型和兩個滑桿是否足以贏得持懷疑態度的玩家,這些問題依然存在。DLSS 5 預計於今年秋季(2026 年第三季)推出,Nvidia 賭注的是,將 AI 引擎的鑰匙交給開發者,將能把一場公關災難轉變為次世代真實感的展示。
