逃離塔科夫的視覺改造和社群道歉:有什麼變化?

BigGo Editorial Team
逃離塔科夫的視覺改造和社群道歉:有什麼變化?

逃離塔科夫的視覺改造和社群道歉:有什麼變化?

Battlestate Games,這款熱門硬核射擊遊戲《逃離塔科夫》的開發商,最近因為一系列公告和道歉在遊戲社群中引起了廣泛討論。以下是最新發展的概述:

視覺改造:告別迷霧的未來

遊戲總監Nikita Buyanov公佈了《逃離塔科夫》即將進行的重大視覺升級的首批影象。最顯著的變化?遊戲中無處不在的迷霧將大幅減少。

  • 前後對比: 對比截圖展示了可見度的巨大差異,特別是在Woods地圖上。
  • 改善遠端gameplay: 減少的迷霧預計將增加遠端戰鬥和隱蔽狙擊的機會。
  • 現代視覺標準: 這一改變旨在使塔科夫的影象更符合當代期望。

社群道歉和變更

在250美元的Unheard版本引發強烈反彈後,Buyanov發表了公開道歉並宣佈了幾項變更:

  • PvE訪問: Edge of Darkness版本的擁有者將根據伺服器容量分批獲得新PvE模式的訪問權。
  • 模組支援: 官方將在遊戲完全發布時為PvE模式實施模組支援。
  • 取消優先匹配: 備受爭議的某些版本擁有者優先佇列已被取消。
  • Unheard版本重新平衡: 雖然不會停止銷售,但這個版本的特權將被調整。

展望未來

Battlestate Games繼續朝著《逃離塔科夫》的完整版本努力,有猜測指向今年晚些時候可能發布。工作室還預告了其他新功能,包括看似是迫擊炮火機制,可能用於即將推出的單人地圖。

隨著《逃離塔科夫》的演進,很明顯Battlestate Games正在傾聽社群反饋,同時推進雄心勃勃的視覺和gameplay增強。接下來的幾個月將是決定這些變化如何被遊戲的忠實玩家群接受的關鍵時期。