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科幻恐怖遊戲 Routine 歷經13年開發歷程後重新浮出水面,即將迎來最終發布
經過超過十年的開發挫折和長期沉寂後,雄心勃勃的科幻恐怖遊戲 Routine 從最新的中斷期中重新浮現,開發商 Lunar Software 帶來了令人振奮的消息。這個三人開發團隊已確認他們期待已久的專案終於接近完成,這可能標誌著遊戲界最漫長開發週期之一的結束。開發地獄之旅Routine 的故事始於2012年,當時它成為 Steam 已停用的 Greenlight 計畫早期成功案例之一。這款遊戲以其獨特的美學風格吸引了注意力,將月球基地恐怖與1970年代科幻電影顆粒感、VHS 濾鏡視覺風格相結合。原定於2013年發布,該專案經歷了多次延期和完全沉默期,讓粉絲們懷疑它是否會重見天日。這款遊戲在2017年短暫重新浮出水面並公布了新的發布時間窗口,但隨後又消失了。第二次復活發生在2022年 Summer Game Fest,當時它以更新的視覺效果重新亮相,並再次承諾即將發布。然而,這之後又是另一個延長的沉默期,一直持續到本週的意外更新。開發時程2012年:通過 Steam Greenlight 計畫獲得批准2013年:原定發售日期(跳票)2017年:宣布第二個發售時間窗口(跳票)2022年:在 Summer Game Fest 重新亮相2024年7月: Mick Gordon 離開專案2025年7月:最新開發進度更新確認專案持續進行中開發團隊打破沉默在週二發布的坦率 Steam 部落格文章中, Lunar Software 回應了圍繞遊戲漫長開發週期的挫折感。團隊解釋說,這個龐大的工程需要他們完全專注於完成專案,因此必須經歷延長的公開沉默期。這種方法雖然讓急切的粉絲感到沮喪,但對於小型開發團隊來說似乎是取得有意義進展的必要做法。開發者們從過去錯過截止日期和違背承諾的經驗中學到了教訓。他們明確表示,在絕對確定能夠達成之前,不會再承諾另一個發布時間窗口。這種謹慎的方法暗示了更成熟的開發策略,儘管這讓粉絲們無法獲得遊戲最終發布的具體時間表。創意變更和新方向開發更新還透露了專案創意團隊的重大變化。 Mick Gordon ,這位因 Doom Eternal 作品而聞名的備受讚譽的作曲家,由於時程衝突於2024年7月離開了專案。儘管他的離開, Gordon 的貢獻將保留在最終遊戲中,他的音訊指導影響了整體音效設計方向。工作室已引入一位新的、目前未透露姓名的音訊設計師和團隊來完成剩餘的音訊工作。這個轉變代表了專案漫長開發歷史中最重大的創意變化之一,儘管團隊似乎對維持遊戲獨特的音訊特色充滿信心。令人毛骨悚然的角色設計,體現了 Routine 獨特音效和視覺識別核心的恐怖氛圍視覺更新和設定細節除了開發更新外, Lunar Software 還分享了展示 Union Plaza 的新環境截圖,這被描述為月球上一個苦苦掙扎的旅遊景點。雖然這些圖像看起來相對稀少,但它們代表了三年來首次發布的實質視覺內容。這些截圖維持了遊戲在 Greenlight 活動期間最初吸引注意力的標誌性復古未來主義美學。重要專案細節開發商: Lunar Software (3人團隊)發行商: Raw Fury類型:科幻恐怖/生存恐怖設定:月球基地設施( Union Plaza 觀光景點)視覺風格:1970年代科幻美學搭配 VHS 濾鏡效果音效:原本由 Mick Gordon ( Doom Eternal )作曲,現在由新的未具名團隊負責月球神秘 Union Plaza 的詭異一瞥,展現了 Routine 的陰森美感和復古未來主義美學市場背景和競爭擔憂延長的開發期間引發了對 Routine 在當今遊戲市場潛在影響的疑問。當這個專案在2012年首次宣布時,其太空恐怖和復古美學的結合相對獨特。然而,像2014年發布的 Alien: Isolation 等遊戲已經探索了類似的主題領域,並獲得了顯著的成功和好評。Routine 面臨的挑戰將是在一個在其開發期間出現了眾多太空恐怖遊戲的市場中區別自己。遊戲獨特的視覺風格和月球基地設定可能仍能提供足夠的獨特性來吸引觀眾注意,但競爭格局自其最初構想以來無疑已經發生了變化。
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