領先的移動晶片設計公司 Arm 推出了一項名為精確超解析度(Accuracy Super Resolution,簡稱 ASR)的新升頻技術,旨在提升移動遊戲的效能和效率。以下是關於這項令人興奮的發展的重要資訊:
什麼是 ASR?
ASR 是 Arm 對移動裝置高品質圖形需求日益增長的回應。這是一種升頻技術,允許遊戲以較低的解析度渲染,然後智慧地將影象放大,從而在不犧牲視覺品質的情況下提高效能。
ASR 的主要特點:
- 基於 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 2(FSR2)技術
- 使用時間升頻技術,利用多個畫面的資訊
- 採用 MIT 開源許可證,鼓勵廣泛採用
效能提升
Arm 的初步測試顯示了令人鼓舞的結果:
- 使用 Immortalis-G720 GPU 在 2800x1260 顯示器上生成的畫面數量增加了高達 53%
- 在 MediaTek Dimensity 9300 SoC 上從 540p 升頻到 1080p 時,顯著節省電力
對移動遊戲的影響
ASR 有潛力革新移動遊戲,通過:
- 提高幀率和整體效能
- 降低功耗,延長電池壽命
- 在更廣泛的裝置上實現更高品質的圖形
開發者友好的方法
Arm 設計的 ASR 易於開發者實施,其 API 和配置選項與 AMD 的 FSR 2 相似。這應該會加速在移動遊戲生態系統中的採用。
展望未來
雖然 ASR 主要針對移動裝置,但其成功可能為 Arm 進軍由 NVIDIA 的 DLSS 等技術主導的 PC 升頻市場鋪平道路。然而,考慮到 Microsoft 為 Snapdragon X 晶片推出的自動超解析度技術,ASR 如何融入更廣泛的計算領域還有待觀察。
隨著移動遊戲持續增長並變得更加複雜,像 ASR 這樣的技術將在推動手持裝置可能性的界限方面發揮關鍵作用。遊戲玩家和開發者都應密切關注 Arm 的 ASR,因為它將被應用於未來的移動晶片和裝置中。