Arm 推出 ASR:受 AMD FSR 2 啟發的移動設備升頻技術

BigGo Editorial Team
Arm 推出 ASR:受 AMD FSR 2 啟發的移動設備升頻技術

領先的移動晶片設計公司 Arm 推出了一項名為精確超解析度(Accuracy Super Resolution,簡稱 ASR)的新升頻技術,旨在提升移動遊戲的效能和效率。以下是關於這項令人興奮的發展的重要資訊:

什麼是 ASR?

ASR 是 Arm 對移動裝置高品質圖形需求日益增長的回應。這是一種升頻技術,允許遊戲以較低的解析度渲染,然後智慧地將影象放大,從而在不犧牲視覺品質的情況下提高效能。

ASR 的主要特點:

  • 基於 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 2(FSR2)技術
  • 使用時間升頻技術,利用多個畫面的資訊
  • 採用 MIT 開源許可證,鼓勵廣泛採用

效能提升

Arm 的初步測試顯示了令人鼓舞的結果:

  • 使用 Immortalis-G720 GPU 在 2800x1260 顯示器上生成的畫面數量增加了高達 53%
  • 在 MediaTek Dimensity 9300 SoC 上從 540p 升頻到 1080p 時,顯著節省電力

對移動遊戲的影響

ASR 有潛力革新移動遊戲,通過:

  1. 提高幀率和整體效能
  2. 降低功耗,延長電池壽命
  3. 在更廣泛的裝置上實現更高品質的圖形

開發者友好的方法

Arm 設計的 ASR 易於開發者實施,其 API 和配置選項與 AMD 的 FSR 2 相似。這應該會加速在移動遊戲生態系統中的採用。

展望未來

雖然 ASR 主要針對移動裝置,但其成功可能為 Arm 進軍由 NVIDIA 的 DLSS 等技術主導的 PC 升頻市場鋪平道路。然而,考慮到 Microsoft 為 Snapdragon X 晶片推出的自動超解析度技術,ASR 如何融入更廣泛的計算領域還有待觀察。

隨著移動遊戲持續增長並變得更加複雜,像 ASR 這樣的技術將在推動手持裝置可能性的界限方面發揮關鍵作用。遊戲玩家和開發者都應密切關注 Arm 的 ASR,因為它將被應用於未來的移動晶片和裝置中。