Blizzard 計劃在 Overwatch 2 中測試 6v6 模式
Blizzard Entertainment 宣佈計劃在 Overwatch 2 中嘗試恢復 6v6 團隊模式,可能會逆轉續作中最重大且具爭議的變更之一。
重點:
- Overwatch 2 目前使用 5v5 模式,相較於原作的 6v6 減少了一名玩家
- Blizzard 將執行實驗模式來測試 6v6 及其他模式變更
- 技術限制和排隊時間是實施 6v6 的主要考量因素
遊戲總監 Aaron Keller 在最近的一篇部落格文章中概述了工作室的方法,承認玩家對轉向 5v5 的持續爭論。雖然這一變更成功縮短了排隊時間,但一些玩家認為 Overwatch 2 相比其前作缺乏多樣性。
逐步測試方法
Blizzard 不會直接跳到 6v6 測試。這個過程將從第 13 季開始,推出限時的快速遊戲:駭客模式,允許更靈活的團隊組合。這旨在恢復一些遊戲多樣性,而不立即重新引入 12 名玩家對戰的技術挑戰。
Keller 解釋說,全面實施 6v6 面臨以下障礙:
- 效能問題:由於 Overwatch 2 的圖形升級,12 名玩家的遊戲可能在較舊的系統上表現不佳。
- 排隊時間:原本轉向 5v5 大幅減少了等待時間,特別是對較不受歡迎的坦克角色而言。
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Tracer正在行動中,象徵著《鬥陣特攻2》在測試新團隊格式時的動態和快節奏遊戲玩法 |
長期計劃
Blizzard 估計至少需要幾個賽季來準備遊戲以支援潛在的永久 6v6 模式。每個實驗階段將持續幾週,讓開發人員收集資料和玩家反饋。
Keller 表示:「無論是 5v5、6v6 還是兩者並存的世界,都是留給未來的我們去解決的問題。」
對社群的影響
這一公告引起了喜愛 Overwatch 原始模式玩家的興奮。然而,它也凸顯了在平衡遊戲各種角色和維持其競爭性方面的持續挑戰。
隨著 Overwatch 2 的不斷發展,這些實驗可能會顯著塑造 Blizzard 這款團隊射擊遊戲的未來。
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《鬥陣特攻2》中的新英雄Juno,體現了遊戲根據玩家反饋和實驗性模式不斷調整的角色陣容 |