《賽博朋克2077》擁抱 AMD 的 FSR 3:非 RTX 顯示卡的遊戲規則改變者

BigGo Editorial Team
《賽博朋克2077》擁抱 AMD 的 FSR 3:非 RTX 顯示卡的遊戲規則改變者

夜之城未來主義的街道即將為更廣泛的 PC 玩家帶來顯著的效能提升。CD Projekt Red 釋出了《賽博朋克2077》的 2.13 補丁,正式支援 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)幀生成技術。

一個充滿自信的角色置身於充滿活力的未來場景中,體現了 Cyberpunk 2077 最近效能增強的精神
一個充滿自信的角色置身於充滿活力的未來場景中,體現了 Cyberpunk 2077 最近效能增強的精神

效能新紀元

FSR 3 是 AMD 對 NVIDIA DLSS 3 的回應,提供了可以顯著提高效能的幀生成功能,尤其是在圖形要求較高的場景中。這次更新對非 RTX 顯示卡使用者來說尤其令人興奮,因為它將幀生成技術帶給了更廣泛的受眾。

更新的主要特性:

  • FSR 3 實施:在相容硬體上啟用幀生成以提高效能。
  • 支援 Intel XeSS 1.3:增加了對 Intel 基於 AI 的升頻解決方案的相容性。
  • DLSS 增強:RTX 使用者現在可以同時啟用 DLAA 和 DLSS 光線重建。
  • 新的實用工具選項卡:重新組織了某些設定,使其更易於訪問。

平衡之舉:FSR 2.1 仍然可選

有趣的是,CD Projekt Red 選擇在新的 FSR 3 實施的同時保留 FSR 2.1。這一決定讓玩家可以根據自己的硬體能力和個人偏好在兩個版本之間進行選擇。

注意事項和考慮因素

雖然 FSR 3 承諾帶來顯著的效能提升,但它也不是沒有缺點:

  • 硬體要求:AMD 建議在啟用 FSR 3 之前基線幀率應達到 60 FPS,以獲得最佳效果。
  • 潛在的畫面瑕疵:較低的幀率可能導致更明顯的視覺瑕疵和幀節奏問題。
  • 輸入延遲:幀生成可能會引入額外的輸入延遲,可能影響響應速度。

缺失的內容

一些觀察者注意到,這次實施使用的是 FSR 3.0 而非更新的 3.1 版本,後者提供了改進的影像質量和減少的重影效果。此外,AMD 的 Anti-Lag 2 技術也未包含在內,這本可以幫助緩解一些輸入延遲問題。

展望未來

這次更新標誌著《賽博朋克2077》在讓更廣泛的硬體訪問其最具挑戰性的視覺特性方面邁出了重要一步。隨著 FSR 和 XeSS 等技術的不斷發展,我們可以期待 PC 遊戲領域在效能和視覺質量方面的進一步提升。

對於《賽博朋克2077》的粉絲來說,這次更新提供了體驗夜之城的新方式,可能會解鎖更高的幀率和更穩定的效能,特別是在使用遊戲的密集光線追蹤和路徑追蹤選項時。