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Svader 的 WebGL 著色器元件面臨 iOS 相容性問題,引發社群對 Web 圖形未來的討論
最近釋出的 Svader(一款用於建立 GPU 渲染 Svelte 元件的工具)引發了關於瀏覽器相容性和網頁圖形未來的討論,多位使用者報告在 iOS 裝置上遇到問題。iOS 相容性問題大量使用者反映 Svader 的示例在 iOS 裝置上無法正常執行。不同版本的 Safari 和 iOS 上的 Chrome 使用者都遇到了空白螢幕的問題,有使用者指出在執行 iOS 18.1.1 的 iPhone 15 Pro 上所有示例都顯示為白頁或黑頁。社群成員指出,由於蘋果的限制,所有 iOS 瀏覽器都使用 WebKit 作為後端,這似乎是導致問題的根源。由於 iOS 限制不允許使用其他引擎,iOS 上的 Chrome 也使用 WebKit 作為後端。Firefox、Brave 等瀏覽器也是如此...已知問題:在 Safari iOS 18.1.1 上無法執行在 iPhone 15 Pro 上出現空白頁面與 Dark Reader 擴充套件程式存在相容性問題在某些演示中 GPU 使用率增加(10-15%)瀏覽器相容性:WebGL :支援各種現代瀏覽器WebGPU :僅限實驗性瀏覽器支援iOS :所有瀏覽器均使用 WebKit 後端瀏覽器擴充套件干擾Dark Reader 使用者報告與 Svader 的複雜實驗存在相容性問題。雖然像方形顏色漸變這樣的簡單演示仍然可以正常執行,但當擴充套件處於活動狀態時,更復雜的示例會完全失效。這凸顯了構建 WebGL 應用程式在保持與流行瀏覽器擴充套件相容性方面的挑戰。HTML/CSS 與圖形的爭論社群就著色器圖形與傳統 HTML/CSS 的適用場景展開了深入討論。一些開發者提倡在複雜網站中擴大圖形導航的使用,而另一些人則對可訪問性問題和資源使用表示擔憂。批評者指出,基於著色器的 UI 元素在字型渲染、可訪問性合規性和開發複雜性方面可能面臨挑戰。效能考慮使用者注意到執行 Svader 元件時的效能影響各不相同。有使用者報告在檢視某些演示時,與靜態頁面相比,GPU 使用率增加了10-15%,這突顯了在實施基於著色器的解決方案時需要考慮資源消耗。未來發展開發者已確認了 iOS 相容性問題,並表示計劃調查這些問題。社群建議使用 Epiphany/GNOME Web 作為 WebKit 瀏覽器的測試代理,為改善跨瀏覽器相容性提供了潛在的途徑。總之,雖然 Svader 在建立引人入勝的 GPU 加速元件方面顯示出前景,但目前的實現在 iOS 相容性和瀏覽器擴充套件互動方面面臨挑戰。這些問題突顯了開發跨平臺 WebGL 應用程式的廣泛複雜性,以及關於傳統網路技術和現代圖形功能之間適當平衡的持續討論。參考:Svader:建立 GPU 渲染的 Svelte 元件
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