Diablo 4 靈魂之子職業引爭議:修復過強能力還是讓玩家繼續享受?

BigGo Editorial Team
Diablo 4 靈魂之子職業引爭議:修復過強能力還是讓玩家繼續享受?

Blizzard 在 Diablo 4 中新增的靈魂之子職業因其相較其他職業的強大實力引發了社群內的熱烈討論。Diablo 4 總經理 Rod Fergusson 透過社交媒體徵詢玩家意見,是否應該立即或稍後解決這些問題。

當前情況

靈魂之子職業於三周前在第六賽季仇恨之器擴充套件包中推出,迅速成為 Diablo 4 終局內容的主導力量。玩家發現了幾個意外的技能互動機制,導致該職業造成的傷害數值遠超其他職業的能力。

靈魂之子的主要問題

  • 機制失衡 :多個巔峰節點和傳奇要素未能按預期運作
  • 構建單一化 :由於過於強力的組合,大多數靈魂之子玩家都在使用相似的構建
  • 實力差距 :該職業即使裝備最佳化程度較低也能輕鬆完成高難度內容,而其他職業即便完美配裝也較為吃力
角色形象突顯了 Spiritborn 職業在當前版本中的過度強勢特性
角色形象突顯了 Spiritborn 職業在當前版本中的過度強勢特性

社群反響

在 Rod Fergusson 最近發起的投票中:

  • 63.2% 的玩家投票支援在第六賽季保持現狀
  • 36.8% 的玩家支援實施修復

開發者視角

Blizzard 的立場顯得較為謹慎,社群經理 Adam Fletcher 表示理解玩家在當前構建上的時間投入。開發團隊通常會在賽季中期更新時進行重大平衡調整,這表明任何可能的修復都將經過careful考慮。

後續發展

  • 下週的補丁不會包含靈魂之子的削弱
  • 賽季中期更新(預計幾周後)可能會處理平衡問題
  • Blizzard 可能會遵循第二賽季的先例,在賽季之間而非賽季中期解決類似的實力問題

對玩家的影響

目前的情況與第二賽季的閃電法師相似,當時 Blizzard 選擇在整個賽季中保持該構建的強度。這種方式在為未來平衡調整做計劃的同時,也保持了玩家的遊戲體驗。

在維持玩家樂趣和遊戲平衡之間的爭論仍在繼續,社群在當前賽季中普遍傾向於優先考慮遊戲樂趣而非完美平衡。