Xbox 的未來:Spencer 確認硬體計劃並闡述 PC 遊戲戰略

BigGo Editorial Team
Xbox 的未來:Spencer 確認硬體計劃並闡述 PC 遊戲戰略

隨著遊戲產業不斷發展,微軟的 Xbox 部門正處於傳統主機遊戲和擴充套件數字平臺的重要十字路口。Xbox 負責人 Phil Spencer 最近的宣告揭示了公司的戰略方向和未來硬體計劃,同時回應了外界對微軟在主機遊戲領域承諾的擔憂,並解釋了當前以 PC 為主的遊戲陣容。

Microsoft 主要遊戲平臺:

  • Xbox 主機
  • PC 遊戲
  • 雲遊戲服務

微軟當前專注 PC 平臺只是暫時的

Phil Spencer 明確表示,目前以 PC 為主的釋出計劃(包括三款 PC 獨佔遊戲:The War Within、Towerborne 和 Ara: History Untold)只是一個特例,而非新的發展方向。微軟的核心戰略仍然聚焦於跨平臺可訪問性,Spencer 強調他們致力於透過 Play Anywhere 計劃讓遊戲能在 Xbox 主機、PC 和雲平臺上執行。

當前 PC 獨佔發行遊戲:

  • World of Warcraft: The War Within
  • Towerborne (搶先體驗版)
  • Ara: History Untold

未來硬體發展

儘管外界對微軟的硬體計劃有諸多猜測,Spencer 已確認 Xbox 將繼續生產遊戲硬體。不過,他暗示未來的裝置可能會與傳統主機的概念有所不同。考慮到像 PlayStation 5 Pro 這樣的主機中期升級版帶來的收益遞減,公司正在探索硬體開發的新方向。

隨著 Xbox 部門適應行業變革, Phil Spencer 討論微軟未來遊戲硬體的創新計劃
隨著 Xbox 部門適應行業變革, Phil Spencer 討論微軟未來遊戲硬體的創新計劃

跨平臺整合戰略

微軟正致力於打造一個統一的遊戲生態系統,讓玩家購買的遊戲能在所有平臺上通用。雖然目前在像《暗黑破壞神 4》的仇恨之器這樣的遊戲上還存在一些限制,但 Spencer 的願景包括擴充套件 Xbox 生態系統,實現主機、PC 和雲遊戲的無縫銜接。這包括引入雲購買選項並確保遊戲在多個平臺上的廣泛可用性。

遊戲產業的演變

Spencer 的評論反映了更廣泛的行業趨勢,即傳統主機市場的增長已趨於平緩。微軟的應對策略是將 Xbox 品牌擴充套件到硬體之外,在保持主機業務的同時重點發展 PC 遊戲和雲服務。這一戰略旨在讓玩家能在任何選擇的平臺上體驗遊戲,而不是侷限於傳統主機遊戲。

暴雪整合與成功

收購動視暴雪後,微軟從新收購的產業中看到了積極成果,特別是《魔獸世界》在中國的成功重啟,以及在創意總監 Chris Metzen 迴歸後宣佈的新內容。這些成功展示了微軟擴大遊戲產品組合的潛力,同時也凸顯了他們在保持 PC 遊戲領域強勢地位方面的承諾。