隨著遊戲產業不斷發展,微軟的 Xbox 部門正處於傳統主機遊戲和擴充套件數字平臺的重要十字路口。Xbox 負責人 Phil Spencer 最近的宣告揭示了公司的戰略方向和未來硬體計劃,同時回應了外界對微軟在主機遊戲領域承諾的擔憂,並解釋了當前以 PC 為主的遊戲陣容。
Microsoft 主要遊戲平臺:
- Xbox 主機
- PC 遊戲
- 雲遊戲服務
微軟當前專注 PC 平臺只是暫時的
Phil Spencer 明確表示,目前以 PC 為主的釋出計劃(包括三款 PC 獨佔遊戲:The War Within、Towerborne 和 Ara: History Untold)只是一個特例,而非新的發展方向。微軟的核心戰略仍然聚焦於跨平臺可訪問性,Spencer 強調他們致力於透過 Play Anywhere 計劃讓遊戲能在 Xbox 主機、PC 和雲平臺上執行。
當前 PC 獨佔發行遊戲:
- World of Warcraft: The War Within
- Towerborne (搶先體驗版)
- Ara: History Untold
未來硬體發展
儘管外界對微軟的硬體計劃有諸多猜測,Spencer 已確認 Xbox 將繼續生產遊戲硬體。不過,他暗示未來的裝置可能會與傳統主機的概念有所不同。考慮到像 PlayStation 5 Pro 這樣的主機中期升級版帶來的收益遞減,公司正在探索硬體開發的新方向。
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隨著 Xbox 部門適應行業變革, Phil Spencer 討論微軟未來遊戲硬體的創新計劃 |
跨平臺整合戰略
微軟正致力於打造一個統一的遊戲生態系統,讓玩家購買的遊戲能在所有平臺上通用。雖然目前在像《暗黑破壞神 4》的仇恨之器這樣的遊戲上還存在一些限制,但 Spencer 的願景包括擴充套件 Xbox 生態系統,實現主機、PC 和雲遊戲的無縫銜接。這包括引入雲購買選項並確保遊戲在多個平臺上的廣泛可用性。
遊戲產業的演變
Spencer 的評論反映了更廣泛的行業趨勢,即傳統主機市場的增長已趨於平緩。微軟的應對策略是將 Xbox 品牌擴充套件到硬體之外,在保持主機業務的同時重點發展 PC 遊戲和雲服務。這一戰略旨在讓玩家能在任何選擇的平臺上體驗遊戲,而不是侷限於傳統主機遊戲。
暴雪整合與成功
收購動視暴雪後,微軟從新收購的產業中看到了積極成果,特別是《魔獸世界》在中國的成功重啟,以及在創意總監 Chris Metzen 迴歸後宣佈的新內容。這些成功展示了微軟擴大遊戲產品組合的潛力,同時也凸顯了他們在保持 PC 遊戲領域強勢地位方面的承諾。