經過超過十年的開發和7.67億美元的眾籌資金, Cloud Imperium Games 終於迎來重要里程碑:釋出了備受爭議的太空模擬遊戲 Star Citizen 的 Alpha 4.0 版本,這是該遊戲自開發以來最重大的更新之一。
- 眾籌總額:7.67億美元
- 伺服器容量:從100名玩家增加到500名玩家
- Alpha 4.0 版本新內容:
- Pyro 星系(6顆行星,6顆衛星)
- 首次實現跳躍點系統
- 伺服器網格技術
- 玩家起始獎勵:20,000 aUEC
重大更新帶來新星系
Alpha 4.0 更新引入了 Pyro 星系,這是 Star Citizen 宇宙中的第二個完整星系。這個無法治的邊境地帶擁有6顆行星和6顆衛星,以及眾多前哨站和基地。玩家現在可以透過遊戲首次實裝的跳躍點在原有的 Stanton 星系和 Pyro 之間穿梭,實現了在 CitizenCon 2949 上作出的承諾。
伺服器網格技術突破
一項革命性的技術改進是伺服器網格的實現,使每個伺服器的最大玩家數量從100人大幅提升至500人。這一增強使 Star Citizen 真正成為MMO級別的體驗,為更多動態玩家互動和大規模太空戰鬥提供了可能。
全體玩家重新開始
4.0 更新實施了完整的伺服器資料重置,讓所有玩家重新開始。為了緩解過渡期,Cloud Imperium Games 向每位玩家提供了20,000 aUEC(Alpha聯合地球信用點數)作為啟動資金,同時允許玩家保留已購買的飛船和機庫物品。
開發時間線和未來計劃
專案首席開發者 Chris Roberts 承認開發時間超出預期。雖然4.0版本代表著重要進展,但通往被視為商業釋出的1.0版本的道路仍在繼續。此外,由著名演員 Gillian Anderson 和 Henry Cavill 參演的單人戰役模式 Squadron 42 計劃於2026年釋出。
時間線里程碑:
- 初始眾籌:2012年
- 3.0版本釋出:2017年
- Alpha 4.0版本釋出:2024年
- Squadron 42 計劃釋出:2026年
效能和穩定性
早期玩家反饋顯示,與之前版本相比穩定性有所提升,但仍存在一些技術問題。玩家報告偶爾會出現空間站墜落、任務失敗和介面故障等問題,大多數問題可透過快速重啟解決。儘管這些改進值得注意,但也凸顯了該專案仍在持續開發的性質。