分散式 C++ 編譯工具:社群重點關注 nocc 的替代方案

BigGo Editorial Team
分散式 C++ 編譯工具:社群重點關注 nocc 的替代方案

最近 VK.com 開發的分散式 C++ 編譯器 nocc 的推出,在開發者社群引發了關於各種分散式編譯解決方案的熱烈討論。雖然 nocc 旨在提高 C++ 編譯效能,特別是針對大型程式碼庫,但社群也強調了幾個具有類似功能的成熟替代方案。

使用 nocc 編譯器的分散式編譯過程的視覺化展示,展現了多個並行執行的任務
使用 nocc 編譯器的分散式編譯過程的視覺化展示,展現了多個並行執行的任務

分散式構建工具的多樣化生態系統

開發社群已確認了分散式編譯領域中的多個成熟解決方案。這些方案包括商業產品,如遊戲開發中廣泛使用的 IncrediBuild 和 SN DBS,以及開源替代方案,如 icecream、distcc 和 Bazel。每個工具都以其獨特的方式解決分散式編譯的挑戰。

「從 README 中可以看出,開發這個工具是因為 distcc 太慢了」

知名分散式編譯工具:

  • 商業解決方案:

    • IncrediBuild
    • SN DBS
    • ElectricAccelerator
  • 開源解決方案:

    • icecream
    • distcc
    • Bazel
    • FastBuild
    • Goma

主要功能特性:

  • 負載均衡
  • 構建快取
  • 編譯器版本相容性
  • 系統庫處理
  • 構建系統整合

效能和整合考慮

討論的一個重要焦點是效能比較,特別是在 nocc、distcc 和 icecream 之間。社群成員指出,雖然 distcc 存在已知的效能限制,但 icecream 已成功解決了許多這些問題,特別是在負載均衡和構建節點間的工作分配方面。討論表明,將 nocc 與 icecream 進行比較會比僅與 distcc 比較提供更有意義的見解。

技術挑戰和實現問題

社群的技術專家已經確定了幾個 nocc 可以改進的領域。這些包括處理快速檔案修改期間的 SHA256 雜湊衝突、最佳化作業分配以及在構建節點之間實現適當的編譯器版本檢測。這些建議反映了社群對分散式編譯挑戰及其潛在解決方案的深入理解。

構建系統整合

討論揭示了構建系統整合的不同方法。雖然 nocc 注重簡單性和與現有構建系統的整合,但像 Bazel 這樣的工具則採用更全面的方法。這引發了關於簡單性和功能之間權衡的討論,特別是在系統庫依賴和跨平臺相容性方面。

總之,雖然 nocc 代表了分散式 C++ 編譯的一種新方法,但社群討論突出了現有解決方案的豐富生態系統。每個工具在易用性、效能和功能完整性之間都提供了不同的權衡,這表明工具的選擇應該取決於具體的專案需求和基礎設施限制。

參考:nocc — a distributed C++ compiler