Blades of Fire 將於5月22日釋出:基於技巧的戰鬥系統,沒有魔法或RPG屬性

BigGo Editorial Team
Blades of Fire 將於5月22日釋出:基於技巧的戰鬥系統,沒有魔法或RPG屬性

MercurySteam 即將推出的動作冒險遊戲 Blades of Fire 與傳統RPG機制有所不同,它專注於真實的武器戰鬥和玩家技巧。該遊戲計劃於2025年5月22日在PC、PlayStation 5和 Xbox Series S|X 平臺釋出,為動作遊戲型別帶來全新的體驗。

Blades of Fire 的主要特點

  • 釋出日期:2025年5月22日
  • 平臺:PC( Epic Store )、 PlayStation 5 、 Xbox Series X|S
  • 開發商:MercurySteam(《 Metroid Dread 》的創作團隊)
  • 戰鬥系統:專注於武器機制和瞄準敵人特定身體部位
  • 武器鍛造:可根據不同長度、重量和耐久度建立定製武器
  • 敵人:50種不同型別的敵人,具有不可預測的移動模式
  • 主角:Aran de Lira,一位與能將金屬變為石頭的邪惡女王作戰的戰士
一位勝利的戰士高舉他們的錘子,體現了 Blades of Fire 核心的基於技能的戰鬥
一位勝利的戰士高舉他們的錘子,體現了 Blades of Fire 核心的基於技能的戰鬥

不同的戰鬥方式

Blades of Fire 有意地摒棄了現代動作RPG中常見的魔法密集、基於屬性的系統。首席遊戲設計師 Joan Amat 強調,玩家在遊戲結束時不會將主角 Aran de Lira 變成一個魔法之神。開發團隊不是讓螢幕充滿華麗的視覺效果和法術動畫,而是專注於透過真實的武器機制和深思熟慮的互動,使戰鬥感覺更有意義。

以武器鍛造為核心

Blades of Fire 的核心是鍛造系統,它允許玩家透過組合各種材料來打造獨特的武器。與傳統RPG中武器隨角色進度提升而變強的路徑不同,Blades of Fire 採用了更為現實的方法。武器不會隨著角色進度自動提升——它們的效能取決於工藝、設計以及維護情況。

基於現實的戰鬥系統

戰鬥系統的靈感來自歷史武器機制,而非幻想RPG統計資料。遊戲不專注于敏捷、力量和靈巧等屬性,而是強調真實武器特性,如刃口對準、平衡、質心和操控性。這種方法創造了一種更為紮實的戰鬥體驗,玩家技巧和武器選擇比角色屬性更為重要。

敵人設計理念

MercurySteam 設計了具有混亂移動模式的敵人,迫使玩家適應而不是簡單地記憶攻擊序列。遊戲包含約50種敵人型別,戰鬥系統允許玩家瞄準特定身體部位以獲得戰術優勢。這創造了一個動態的戰鬥環境,玩家必須不斷調整策略。

系統需求

對於PC玩家,Blades of Fire 需要相對強大的硬體才能以最佳設定執行。要在高設定下以上取樣1080p達到60 FPS,玩家至少需要 Intel Core i7-11700KF 或 AMD Ryzen 7 5800X CPU,搭配 NVIDIA GeForce GTX 1070 或 AMD Radeon RX 5700 XT。那些希望在超高設定下實現4K解析度的玩家將需要更強大的元件,包括 RTX 4080 或 Radeon RX 7900 XTX。

Blades of Fire 電腦系統需求

規格 最低配置 推薦配置 4K推薦配置 頂級配置
處理器 Intel Core i7-11700KF 或 AMD Ryzen 5 5800X Intel Core i7-11700KF 或 AMD Ryzen 5 5800X Intel Core i7-11700KF 或 AMD Ryzen 5 5800X Intel Core i7-13600K 或 AMD Ryzen 5 7600X
記憶體 16GB RAM 16GB RAM 16GB RAM 16GB RAM
顯示卡 NVIDIA GeForce GTX 1070, 8GB 或 AMD Radeon RX 5700 XT, 6GB NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11GB 或 AMD Radeon RX 6700 XT, 12GB NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER, 12GB 或 AMD Radeon RX 6800 XT, 16GB NVIDIA GeForce RTX 4080, 16GB 或 AMD Radeon RX 7900 XTX, 24GB
效能表現 高畫質 1080p FSR Performance 模式 @ 60 FPS 高畫質 1440p FSR Balanced 模式 @ 60 FPS 高畫質 2160p FSR Balanced 模式 @ 60 FPS 超高畫質 2160p FSR Quality 模式 @ 60 FPS

精神續作猜測

雖然未得到官方確認,但有猜測認為 Blades of Fire 可能是2001年砍殺遊戲 Severance: Blade of Darkness 的精神續作。MercurySteam 源自 Severance 原開發商 Rebel Act Studios 的殘餘,兩款遊戲之間存在明顯的相似之處,包括主角的外觀和瞄準肢體的戰鬥系統。

以故事為驅動但不受限制

開發者將 Blades of Fire 描述為一個故事驅動的體驗,講述了 Aran de Lira 對抗一位能將金屬變成石頭的邪惡女王的冒險——這對於一個使用武器的戰士來說是一種特別麻煩的能力。儘管注重敘事,遊戲不會牽著玩家的手,而是透過其機制而非明確指導來鼓勵探索和發現。