微軟遊戲版 Copilot 將於下月向 Xbox Insider 推出:AI助手承諾提供個性化遊戲體驗

BigGo Editorial Team
微軟遊戲版 Copilot 將於下月向 Xbox Insider 推出:AI助手承諾提供個性化遊戲體驗

人工智慧繼續擴充套件其在微軟生態系統中的影響力,該公司現在將其 Copilot 技術引入遊戲世界。在 Windows 和生產力應用程式中站穩腳跟後,微軟正採取下一個合乎邏輯的步驟,將 Copilot 引入作為遊戲伴侶,旨在透過個性化的協助和推薦來提升玩家體驗。

Copilot 遊戲版將於四月向 Xbox Insider 推出

微軟已宣佈,Xbox Insider 將能夠從下個月開始在移動平臺上測試遊戲版 Copilot。這一初步推出代表了微軟計劃最終將AI助手引入主機和PC的第一步。據 Xbox 公司遊戲AI副總裁 Fatima Kardar 和下一代副總裁 Jason Ronald 表示,這種移動優先的方法將使微軟能夠在擴充套件到其他平臺之前更有效地收集反饋。

推出時間表:

  • 2024年4月: Xbox Insider 移動版釋出
  • 待定未來日期:主機和PC版本實施

核心原則和功能

微軟基於三個基本原則構建了遊戲版 Copilot:能力、適應性和個性化。這款AI助手旨在提供與情境相關的幫助,能夠適應個人的遊戲風格和偏好。在最新一期的 Official Xbox Podcast 中,Kardar 強調,Xbox 環境中的 Copilot 必須關注遊戲玩法,必須針對你個人喜歡的遊戲方式進行個性化定製,並且應該能夠幫助你在遊戲中取得更好的進展,成為你的夥伴,幫助你與家人和社群建立聯絡。

遊戲內輔助演示

Xbox 團隊展示了 Copilot 在特定遊戲中如何運作的早期概念演示。在 Overwatch 2 中,AI被展示為能夠在比賽前推薦角色,並在比賽後提供分析和改進建議。對於 Minecraft 玩家,Copilot 展示了逐步教程功能,透過解釋收集資源的過程來指導玩家完成建造房屋等基本任務。

設計為非侵入式

Copilot 設計的一個關鍵考慮因素是確保它不會干擾遊戲體驗。Kardar 強調,這不僅僅是關於AI出現來幫助你,而是關於AI在正確的時刻出現。團隊專注於確保助手不會在遊戲過程中突兀地出現,讓玩家完全控制何時以及如何與它互動。

超越遊戲輔助

除了遊戲內幫助,遊戲版 Copilot 旨在成為更廣泛的遊戲伴侶。微軟表示,這款AI將幫助玩家發現根據其偏好量身定製的新遊戲,幫助他們重新適應長時間未玩的遊戲,甚至透過在朋友上線或遊戲時通知使用者來維持與遊戲朋友的聯絡。對於那些對不同型別互動感興趣的人,AI還可以與玩家聊天,甚至對喜歡這方面遊戲文化的玩家進行垃圾話交流。

Copilot for Gaming 主要功能:

  • 個性化遊戲推薦
  • 遊戲內輔助和指導
  • 無縫遊戲設定幫助
  • 好友活動通知
  • 可選的聊天和"垃圾話"功能

透過使用者互動學習

微軟強調,遊戲版 Copilot 將透過使用者互動來改進。Kardar 指出,Xbox 希望人們嘗試這一功能,因為增加使用率將幫助AI學習並變得更加有效。這種方法與微軟透過實際應用和反饋來完善其AI工具的更廣泛戰略相一致。

遊戲社群的不同反應

雖然微軟將遊戲版 Copilot 定位為 Xbox 生態系統的創新增強,但遊戲社群的初步反應似乎褒貶不一。一些人看到了遊戲推薦和複雜遊戲輔助等功能的潛在好處,而另一些人則質疑AI整合是否能在現有資源(如線上指南和社群論壇)之外增加有意義的價值。與許多AI實施一樣,關於必要性以及用AI輔助取代人際互動的潛在社會影響的問題仍然是爭論的焦點。