Capcom 最新推出的熱門狩獵遊戲系列作品在打破銷售記錄的同時也面臨著技術問題。《Monster Hunter Wilds》在首月銷量達到了令人印象深刻的1000萬份,現在即將推出首個主要更新,旨在解決自發布以來困擾PC玩家的效能問題。
![]() |
---|
一個準備冒險的角色,在崎嶇的背景中體現了 Monster Hunter Wilds 的精神 |
第一次更新帶來效能改進
《Monster Hunter Wilds》的首個主要更新計劃於4月4日釋出,某些地區可能會提前於4月3日看到更新。遊戲總監德田優也確認,此次更新將專注於減少VRAM使用量,併為Steam版本實施DirectStorage,這應該會為PC玩家帶來顯著的穩定性改進。這次對效能問題的承認是在玩家抱怨數週之後做出的,這些抱怨導致遊戲在Steam上獲得了褒貶不一的評價,目前好評率為63%。
標題更新1釋出日期:2023年4月4日(在某些地區為4月3日)
PC效能問題解釋
自發布以來,《Monster Hunter Wilds》對PC硬體要求非常高。許多玩家,特別是那些使用遊戲筆記型電腦或中端GPU的玩家,一直難以維持穩定的幀率。遊戲當前的最佳化如此糟糕,以至於Capcom建議使用幀生成技術才能達到60 fps,而這一功能甚至在Nvidia 40系列之前的GPU上都不可用。即使是配備RTX 3080桌面卡或RTX 5090遊戲筆記型電腦的高端系統,也需要使用升級技術才能在更高解析度下提供流暢的遊戲體驗。
Steam 評分:褒貶不一(63%好評)
儘管存在技術問題,銷售仍創紀錄
儘管存在這些技術問題,《Monster Hunter Wilds》已成為Capcom有史以來銷售最快的遊戲。該遊戲在首三天內就售出了800萬份,首月總銷量超過1000萬份。這使其有望在年底前超過《Monster Hunter Rise》的1500萬份銷量。行業分析師Mat Piscatella報告稱,遊戲銷量的一半以上來自Steam,SteamDB估計PC平臺擁有者數量在477萬到646萬之間。
Monster Hunter Wilds 銷量:首月售出1000萬份(首三天售出800萬份)
![]() |
---|
Monster Hunter Wilds 奇幻世界中的一個意外時刻,捕捉了冒險的精髓 |
額外內容和功能
第一次更新不僅僅是關於效能改進。更新還將引入水龍(Mizutsune)、集會所、競技場任務以及重新挑戰故事最終Boss的能力。德田還透露了未來更新的計劃,包括5月底推出的8星級怪物、武器調整、披風平衡變更(腐化披風將被削弱)以及UI/UX改進。
即將推出的功能:水龍 Mizutsune 怪物、集會所、競技場任務、層疊武器、8星級強化怪物(5月)、武器調整、披風平衡調整
![]() |
---|
一個未來主義物體暗示了 Monster Hunter Wilds 即將推出的更新中的新功能和內容 |
未來更新將加入幻化武器
德田宣佈的最受期待功能之一是在未來更新中引入幻化武器。這將允許玩家改變武器外觀而不影響其屬性——這一功能在《Monster Hunter World》和《Rise》中曾經可用,但僅限於各自的擴充套件內容中。對於那些不喜歡強大但視覺上不吸引人的Artian武器的玩家來說,這一功能尤其受歡迎,許多人批評這些武器具有普通的綠色金屬外觀。
PC 所有權估計: Steam 平臺上有 4.77 百萬至 6.46 百萬份
展望未來
隨著Capcom承諾持續最佳化和定期內容更新,《Monster Hunter Wilds》似乎有望繼續取得成功。開發商已經概述了5月份之前的更新計劃,第二個主要補丁計劃在夏季釋出。如果PC效能問題能夠得到充分解決,該遊戲可能會改善在PC遊戲社群中的接受度,並有可能隨著時間的推移達到接近《Monster Hunter: World》令人印象深刻的3000萬份銷量。