戰術射擊遊戲型別可能很快會看到一個有趣的跨界合作,因為有報道稱 Ubisoft 計劃將 Rainbow Six 系列向一個令人驚訝的新方向擴充套件。根據最近的內部訊息,該公司正在開發一款基於 Rainbow Six Siege 宇宙的回合制戰術遊戲,這可能會將這款流行射擊遊戲的戰術深度帶入一種完全不同的遊戲形式。
XCOM 的聯絡
接近該專案的訊息來源稱,這款新遊戲將從 XCOM 系列中汲取重要靈感,採用類似的俯視視角和回合制戰鬥系統。一位內部人士被引述說,如果你想了解這款遊戲,只需觀看一些 XCOM 的遊戲影片,這表明它將是 XCOM 的更新版本,並配有電影式的過場動畫等。這種方法將把 Rainbow Six Siege 的即時戰術遊戲轉變為更加深思熟慮、注重策略的體驗,同時保持其核心主題。
遊戲風格:類似 XCOM 的回合制戰術遊戲,融合 Rainbow Six Siege 的操作員和目標
熟悉的元素以新的形式呈現
儘管遊戲型別發生了轉變,但據報道,這款遊戲旨在保留 Rainbow Six Siege 的精髓。玩家將選擇具有獨特能力和技能組合的幹員,以適應特定任務需求——這與 Siege 的運作方式直接平行。遊戲迴圈預計將包括熟悉的目標,如突襲建築物、解救人質和消滅對手,但是透過回合制戰術決策而非第一人稱射擊來執行。
開發時間線和平臺
根據報道,這款 Rainbow Six 策略衍生遊戲可能距離釋出還有一到兩年時間,潛在的釋出視窗為2026年或2027年。據報道,該遊戲正在為 PlayStation 5、Xbox Series 主機和 PC 開發,同時也在考慮可能的 Nintendo Switch 2 版本。這一時間表表明該專案已經在進行中,但仍處於積極開發階段。
預計釋出時間視窗:2026-2027年
Ubisoft 的策略遊戲經驗
雖然報道沒有具體說明哪個 Ubisoft 工作室負責該專案,但該公司已經透過由 Ubisoft Milan 和 Paris 開發的備受好評的 Mario + Rabbids 系列展示了在回合制戰術型別方面的專業知識。這些遊戲因其戰略深度和易於上手而受到讚譽,這表明 Ubisoft 具備成功將 Rainbow Six 改編為這種形式的專業知識。然而,值得注意的是,曾指導兩款 Mario + Rabbids 遊戲的 Davide Soliani 去年離開了 Ubisoft 開始新的冒險,所以他不會參與這個專案。
Rainbow Six Siege 的持續發展
這款傳聞中的衍生遊戲出現之際,Rainbow Six Siege 在市場上經過近十年後繼續發展。該遊戲計劃進行一次名為 X 的重大改版,將引入改進的圖形、新的可破壞元素、更好的音訊傳播、更流暢的繩降控制以及增強的反作弊措施。Siege 最近被指定為 Ubisoft 的核心繫列之一——與 Assassin's Creed 和 Far Cry 一起——在騰訊支援的新子公司中,進一步強調了它對發行商產品組合的重要性。
平臺: PS5 、 Xbox Series S|X 、 PC ,可能還有 Nintendo Switch 2
戰役長度和內容
訊息來源表示,戰役將持續約25到30小時,儘管隨著開發的進展這可能會有所變化。這一相當長的時間表明這是一個完整的單人遊戲體驗,而不是一個較小的附帶專案,可能為粉絲提供比主要以多人遊戲為中心的 Siege 更深入地探索 Rainbow Six 宇宙及其角色的機會。
預計遊戲時長:25-30小時
自然契合
將 Rainbow Six Siege 的戰術元素與 XCOM 的回合制策略形式結合起來似乎是一種自然的契合。Siege 已經具有獨特的幹員、獨特的裝備和能力、可破壞的環境以及基於目標的遊戲玩法——所有這些元素都可以很好地轉化為回合制框架。這種方法還將允許玩家以更加深思熟慮的節奏體驗 Rainbow Six 的戰術深度,可能會吸引那些覺得第一人稱射擊遊戲節奏太快的策略遊戲愛好者。
與所有未公佈的專案一樣,在 Ubisoft 正式確認之前,細節可能會發生變化。然而,Rainbow Six 戰術策略遊戲的概念代表了該系列向新領域的一次有趣擴充套件,有可能在保持其核心身份的同時擴大其吸引力。