自 Nintendo Switch 釋出以來,遊戲社群一直被搖桿漂移問題所困擾,即使在未觸碰的情況下,手柄也會檢測到虛假輸入。隨著任天堂準備推出 Switch 2,關於手柄耐用性的問題仍未得到解答,特別是在一位任天堂高管確認新的 Joy-Con 2 手柄不會使用已被證明可靠的霍爾效應感測器後,這一問題更加引人關注。
持續存在的搖桿漂移問題
搖桿漂移已經影響了多個平臺上的數百萬遊戲玩家,但 Nintendo 的 Switch 手柄因這一問題而尤為臭名昭著。這個問題源於傳統搖桿的基本設計,它們使用電位器——一種在滑動片沿著碳膜條移動時測量電阻的元件。隨著時間推移,這種物理接觸會導致磨損,使灰塵和碎屑干擾準確測量,最終導致漂移現象。
透過量子力學的先進解決方案
雖然 Nintendo 不會在 Switch 2 中實施,但霍爾效應感測器已成為解決漂移問題的流行方案。這些感測器使用永不物理接觸的磁鐵和導體,透過測量磁鐵靠近或遠離感測器時的電壓變化工作。更有前途的是隧道磁阻(TMR)技術,它利用量子力學原理,這一原理最初用於二十年前徹底改變硬碟驅動器技術。
![]() |
---|
該圖片展示了各種遊戲控制器,突顯了搖桿技術的演變,旨在防止常見問題如搖桿漂移 |
TMR 技術的工作原理
TMR 感測器透過一種引人入勝的量子力學現象運作。它們包含夾在磁性層之間的絕緣材料,電子可以穿過它們正常情況下不應該能夠穿過的屏障。當施加磁場時,它會對齊電子自旋方向,使電子更容易流過屏障。這創造了可測量的電阻變化,可以準確檢測搖桿移動,而不會產生物理磨損。
TMR 相比霍爾效應的優勢
根據 GuliKit 業務總監 Jack He 的說法,TMR 感測器比霍爾效應技術提供了幾個優勢。它們提供更高的靈敏度、更線性的響應,並且消耗明顯更少的電力——與霍爾效應的 0.5mA 至 2mA 相比,僅為 0.1mA 至 0.3mA。這種較低的功耗允許 TMR 搖桿直接替換現有手柄設計中的元件,而無需修改電路。TMR 感測器還在更廣泛的溫度範圍內保持效能穩定,這對於長時間被溫暖的手握持的裝置來說是有益的。
控制器技術比較
技術 | 功耗 | 物理接觸 | 耐久性問題 | 當前採用情況 |
---|---|---|---|---|
電位器 | ~1 mA | 是(碳膜上的觸點) | 高磨損和漂移 | 大多數主流控制器 |
霍爾效應 | 0.5-2 mA | 否(磁場檢測) | 極小 | 一些第三方控制器 |
TMR | 0.1-0.3 mA | 否(量子隧穿) | 極小 | 在高階第三方選項中新興 |
任天堂令人費解的決定
儘管有這些技術進步,Nintendo 高階副總裁 Nate Bihldorff 確認 Joy-Con 2 手柄已經從頭開始設計,但不會採用霍爾效應技術。當在 Nintendo Life 採訪中被問及漂移問題時,Bihldorff 明顯迴避了這個問題,僅表示新手柄感覺非常好後就迅速轉換了話題。
法律複雜性
任天堂不願討論漂移解決方案可能源於正在進行的訴訟。該公司面臨多起關於原始 Joy-Con 漂移問題的訴訟,明確承認過去的問題或具體修復措施可能會損害他們的法律辯護。這可能解釋了為什麼 Nintendo 代表被指示避免直接回應已採取哪些措施來防止新手柄中的漂移問題。
第三方廠商的採用
雖然 Nintendo 猶豫不決,但第三方製造商正在接受防漂移技術。包括 PB Tails、GameSir 和 8BitDo 在內的公司已經發布了配備 TMR 搖桿的手柄。GuliKit 甚至建立了升級套件,將 TMR 技術引入現有的 PS5、PS4、Xbox 和 Switch 手柄。然而,廣泛採用仍受到成本因素的限制,儘管隨著技術的成熟,價格有望下降。
使用TMR技術的知名公司
- PB Tails (Crush 控制器)
- GameSir (蜘蛛王 Pro)
- 8BitDo (Ultimate 2 控制器)
- GuliKit (適用於 PS5、PS4、Xbox 和 Switch 的升級套件)
觀望態度
對於擔心投資 450 美元購買新 Switch 2 主機的消費者來說,缺乏關於手柄耐用性的透明度增加了關於系統性價比的現有爭議。由於缺乏關於 Nintendo 已採取哪些具體改進來解決漂移問題的明確資訊,遊戲玩家可能需要採取觀望態度,然後再確定 Joy-Con 2 手柄最終是否會遭遇與其前代產品相同的命運。