Star Citizen 在開發 13 年後眾籌資金突破 8 億美元

BigGo Editorial Team
Star Citizen 在開發 13 年後眾籌資金突破 8 億美元

Cloud Imperium Games 雄心勃勃的太空模擬專案繼續在遊戲行業中打破預期,不是因為其完成度,而是因為儘管經過十多年的開發仍處於 alpha 階段,卻取得了前所未有的財務成功。

眾籌現象

Star Citizen 已正式突破 8 億美元眾籌資金,截至 2025 年初達到約 8.02 億美元。該專案於 2012 年在 Wing Commander 創作者 Chris Roberts 的領導下開始眾籌之旅,近年來展示了顯著的財務增長勢頭。自 2022 年以來,Cloud Imperium Games 每年籌集資金持續超過 1 億美元,特別成功的月份甚至能帶來超過 2000 萬美元的收入。這種資金加速增長髮生在遊戲長期開發週期和缺乏完整發布日期的情況下。

Star Citizen 融資里程碑:

  • 總融資額:802,165,273美元(截至2025年初)
  • 近期融資速率:自2022年以來每年超過1億美元
  • 單月最高融資額:超過2000萬美元(2023年5月和2024年11月)
志存高遠:Star Citizen 眾籌資金突破8億美元,由雄心和創新推動
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當前開發狀態

2024 年 12 月,Star Citizen 達到了 alpha 版本 4.0,引入了伺服器網格化功能這一重要技術里程碑。這一進步使玩家能夠在不同區域之間無縫旅行——包括空間站、城市和行星——無需載入螢幕。當前版本支援多達 500 名玩家在單一伺服器組中互動。最近的更新還添加了新的飛船、武器、環境、AI 行為和各種遊戲玩法改進。雖然這些開發顯示了進展,但遊戲仍遠未達到最初承諾的完整功能願景。

當前開發狀態:

  • Alpha 4.0 版本於2024年12月釋出
  • 已實現伺服器網格化,允許在區域之間無縫移動
  • 目前每個伺服器組的玩家容量:最多500名玩家
  • 預計 Squadron 42(單人遊戲)將於2026年推出
內部一瞥:Star Citizen 開發背後的先進技術,突顯遊戲玩法和互動方面的最新成就
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通往 1.0 版本的道路

Cloud Imperium 執行長 Chris Roberts 以熟悉的樂觀態度開啟了 2025 年,表示團隊比以往任何時候都更接近實現許多人認為不可能的 Star Citizen 完整發布夢想。然而,沒有提供達到 1.0 版本的具體時間表。2024 年 3 月,Roberts 聲稱伺服器網格化是最後一個主要技術障礙,隨著它的實施,團隊正在為 Star Citizen 的終點線設定航向。儘管有這一斷言,該專案仍在 alpha 狀態下繼續,沒有具體的釋出日期。

Squadron 42 和未來承諾

Star Citizen 宇宙的單人遊戲元件 Squadron 42 也面臨著多次延期。該作品包括 Gillian Anderson、Henry Cavill、Gary Oldman 和 Mark Strong 等好萊塢演員的表演,預計將於 2026 年完成。Cloud Imperium 承諾這款獨立體驗將提供 30 到 40 小時的遊戲時間。

兩極化的社群

Star Citizen 創造了一個深度分化的遊戲社群。一方面是忠實的支持者,他們繼續慷慨地資助專案,相信 Roberts 對革命性太空 MMO 的宏偉願景。另一方面是持懷疑態度的人,他們以批判眼光看待長期開發和持續籌款,質疑完整遊戲是否會按承諾實現。儘管存在這些分歧,但專案的財務支援幾乎沒有放緩的跡象,許多觀察家現在想知道 Cloud Imperium 是否會在交付完成遊戲之前達到 10 億美元的籌資里程碑。

宏大願景

對於最終的完整發布,Cloud Imperium 承諾提供超出 alpha 版本當前可用功能的眾多特性。這些包括全面的主線故事、基地建設、製作系統、玩家驅動的經濟、生命支援機制、輻射危害、飛船工程、稅收和保險系統,甚至是遊戲內體育聯賽。這些雄心壯志的規模部分解釋了延長的開發時間,儘管批評者認為,專案範圍已經遠遠超出了最初向早期支持者承諾的內容。

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