在去年相對簡單的遊戲作品之後,Codemasters 正準備提供更加全面的 Formula 1 遊戲體驗。即將推出的 F1 25 旨在透過對遊戲機制和內容多樣性的重大改進來贏回粉絲,解決了前作受到的許多批評。
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在充滿活力的 Formula One 賽道區域體驗 F1 25 的激動人心 |
Braking Point 故事模式的迴歸
F1 25 迎來了廣受歡迎的 Braking Point 敘事活動的迴歸,現在已是第三代。故事繼續跟隨虛構的 Konnersport 賽車隊,該車隊從最初 Braking Point 中的後排車隊發展為本章中的潛在領先者。玩家將再次扮演車手 Aiden Jackson 和 Callie Mayer,應對越來越具敵意的車隊老闆 Davidoff Butler,他似乎正在積極破壞車隊的成功。
增強的玩家選擇和敘事分支
Braking Point 3 的一個重大改進是能夠在某些比賽中選擇控制 Konnersport 的兩名車手中的一位。這種基於決策的方法創造了分支敘事,比賽結果和故事發展會根據玩家的選擇而改變。熟悉的賽後採訪框架與多項選擇回應一起迴歸,還有社交媒體資訊流,其中包括虛構角色和真實的賽車界人物,為體驗增添了敘事風味。
F1 25的主要特點:
- Braking Point 3 故事模式,具有分支敘事
- 在 My Team 職業模式中整合虛構車隊
- 改進的操控模型,結合 F1 23 和 F1 24 的元素
- LIDAR 測繪賽道:墨爾本、鈴鹿、巴林、伊莫拉和邁阿密
- 銀石、奧地利和贊德沃特的反向賽道佈局
- 光線追蹤照明系統(PC 獨佔)
- 增強的塗裝定製選項
- Braking Point 四種難度設定(從三種增加)
- 可選擇 Sky Sports 和 Channel 4 解說團隊
與 My Team 職業模式的整合
作為該系列的一個顯著進步,來自 Braking Point 的虛構 Konnersport 車隊現在可以整合到 My Team 職業模式中。這使玩家能夠在故事活動之外繼續與車隊的旅程,像其他車隊一樣帶領他們完成 F1 賽歷。此外,購買高階 Iconic Edition(帶有 Sir Lewis Hamilton 品牌)的玩家將可以在 My Team 模式中使用來自即將上映的 F1 Apple TV 電影中 Brad Pitt 的虛構車隊作為可玩選項。
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透過 F1 25 中增強的 My Team 職業模式,沉浸在駕駛座位中 |
重新設計的操控模型和技術改進
Codemasters Birmingham 直接解決了對 F1 24 操控模型的批評,特別是在極端情況下使用方向盤的使用者。新的操控系統旨在結合 F1 23 和 F1 24 的最佳元素,帶來更真實的駕駛體驗。早期的實際體驗表明,車輛具有高度可控性和真實特性——包括 Ferrari 明顯更鬆散的後輪,這反映了現實世界中的表現。
雷射雷達測繪賽道和視覺增強
五條真實世界的賽道——墨爾本、鈴鹿、巴林、伊莫拉和邁阿密——已經在實際比賽週末使用雷射雷達技術進行了測繪。這提供了前所未有的賽道坡度、高度和寬度的準確性,以及自然細節,如物種正確的樹木放置。PC 玩家將受益於新的路徑追蹤照明系統,儘管這需要目前在遊戲機上不可用的強大硬體和圖形驅動程式。
擴充套件的賽道選項和自定義
在一個有趣的新增功能中,F1 25 為三條賽道引入了反向佈局:Silverstone、奧地利和贊德沃特。雖然這對純粹主義者來說可能感覺非常不合理,但它為熟悉的賽道增添了新的挑戰。遊戲還提供了更多樣化和可編輯的車身塗裝,帶有可移動的贊助商貼花和內建贊助商,使自定義車隊看起來更加真實。特別版塗裝將不再受時間限制,一旦解鎖就可以在整個遊戲中使用。
生活質量改進
許多較小的增強旨在使遊戲更易於訪問和更加愉快。Braking Point 3 現在提供四種難度設定而不是三種,F1 World 模式迴歸,帶有新的設施改進選項,影響團隊人員容量。評論選項已擴充套件,包括 Sky Sports 和 Channel 4 團隊,為玩家提供更多廣播體驗選擇。Nvidia 的 Audio2Face 技術已經實施,在研發討論和賽後場景中創造更真實的角色互動。
展望未來
雖然 F1 25 建立在熟悉的基礎上,但擴充套件的功能、改進的操控和更深入的敘事選項表明 Codemasters 致力於在今年提供更完整的 Formula 1 體驗。隨著 Braking Point 3 中承諾的戲劇性故事發展將引起混亂,該系列的粉絲有理由對這款最新作品持樂觀態度。