暗黑破壞神4第8賽季上線,帶來重大進度變更和戰令系統全面改革

BigGo Editorial Team
暗黑破壞神4第8賽季上線,帶來重大進度變更和戰令系統全面改革

暴雪已經推出了 暗黑破壞神4 第8賽季,引入了玩家進度和戰令系統的重大變更。隨著遊戲接近兩週年紀念,開發團隊繼續根據玩家反饋完善遊戲體驗,同時將系列傳說中的一位主要反派推到了聚光燈下。

透過重新分配獎勵實現更流暢的進度

第8賽季對賽季旅程進度系統進行了全面改革,使其對各個級別的玩家都更加易於接受。暴雪重新分配了菸灰(一種關鍵資源,玩家可以用它購買祝福以獲得各種增益),使其在賽季早期就能獲得。此前,大部分這些資源都被鎖在賽季旅程的第7章後面,這對休閒玩家來說是一個很大的障礙。

在新系統下,玩家完成第2章和第3章時將各獲得兩個菸灰,直到第7章還可以獲得額外的三個菸灰。還可以透過特定的章節目標獲得額外的一個菸灰。這種重新分配讓玩家能夠更早獲得改變遊戲體驗的增益,從賽季早期就創造更愉快的體驗。

第8賽季主要變更

  • Smoldering Ashes 現在可以在賽季旅程中更早獲得
  • Belial 作為新的巔峰挑戰登場
  • 戰鬥通行證重新設計為"聖物"系統
  • Duriel 首領戰鬥完全重做
  • 賽季初期平衡調整理念

Belial作為第8賽季的終極挑戰迴歸

謊言之王 Belial 已進入 暗黑破壞神4,成為第8賽季的新終極挑戰。這標誌著劇情的重大發展,因為在《仇恨之器》擴充套件包之後,Mephisto 以人類形態行走於世界,Belial 正在利用這一混亂局面。

暗黑破壞神4 的首席遊戲設計師 Colin Finer 解釋了時機:在《仇恨之器》中,Mephisto 以人類形態行走於世界,地獄已經被釋放,而作為次級惡魔的 Belial 顯然不會放過這個製造混亂的機會。開發團隊還完全重做了 Duriel 的boss戰,添加了新的攻擊和機制,使這一遭遇更加新鮮。

戰令系統改革引發褒貶不一的反應

第8賽季引入了 暗黑破壞神4 戰令系統的重大重設計,現在包含了聖物,允許玩家以非線性方式選擇獎勵。這一變化似乎受到了 使命召喚 戰令系統的啟發,讓玩家可以優先選擇他們想要的獎勵,而不是強制他們透過150個連續等級。

然而,新系統引發了爭議,因為它現在提供的虛擬貨幣比以前少了。雖然暴雪指出一些白金幣現在對所有玩家開放(不僅僅是戰令購買者),但社群中許多人對總體貨幣回報減少表示失望。

平衡理念的演變

開發團隊在 暗黑破壞神4 的生命週期中完善了他們的遊戲平衡方法。早期賽季看到了大範圍的削弱,擾亂了玩家體驗,但團隊在第8賽季採取了更加謹慎的方法。

Finer解釋道:「我們將在第8賽季尋找早期表現過強的情況,將S+級構建降至S級。如果我們新增的任何新內容——例如,我們為法師添加了一個非常酷的獨特物品,允許你扇形釋放冰碎片——如果這個表現不佳,我們也會在賽季早期對其進行加強。」

這種理念旨在透過避免賽季中期的削弱(這可能會使花費數小時完善構建的努力無效)來尊重玩家的時間投入,同時仍然解決賽季早期的極端平衡問題。

即將到來的技能樹更新

針對社群對更大構建多樣性的需求,Finer確認團隊正在開發 暗黑破壞神4 技能樹的更新,儘管具體細節仍未公開。開發人員正在尋求將當前傳奇方面系統中的定製選項與力量增長分開。

Finer解釋說:「我們想要將其中的一些內容分離出來。我們希望將更多的定製功能納入技能樹,並允許方面更多地成為力量增長。」這一變化旨在讓玩家在構建角色方面有更多自由,而不是強制特定的與力量增長相關的遊戲風格。

已確認的即將推出功能

  • 正在開發技能樹更新
  • 分離定製化系統和能力成長系統
  • 2025路線圖之外的更多內容
  • 第9賽季將重點關注噩夢地下城和地獄軍團

社群對2025路線圖的反應

第8賽季的推出正值社群對暴雪最近釋出的 暗黑破壞神4 2025路線圖反應不一。一些玩家對計劃內容是否足以在整年保持參與度表示擔憂。

暗黑破壞神4 的首席賽季設計師 Deric Nunez 承認了這一反饋:「我對路線圖反應的初步反應是,所有反饋都非常公平。我們將路線圖視為與玩家群體展開對話的開始。」

Finer 和 Nunez 都強調,路線圖僅代表一個起點,隨著年度的推進,還有許多更多的細節和功能有待揭曉。團隊將賽季模式視為測試大膽新想法的機會,這些想法最終可以根據玩家反饋納入核心遊戲體驗。

隨著 暗黑破壞神4 在通往2026年第二個擴充套件包的道路上繼續發展,第8賽季代表了暴雪與其玩家社群持續對話的又一步,平衡了硬核老玩家與那些只是想按自己節奏殺惡魔的休閒玩家的需求。