隨著 Funcom 準備在六月推出其雄心勃勃的沙漠星球阿拉基斯生存MMO遊戲,關於 Dune: Awakening 令人印象深刻的基地建造機制的新細節已經浮出水面,同時也引發了對可能影響遊戲沉浸體驗的環境雜亂問題的擔憂。
基地建造成為焦點
Funcom 展示了 Dune: Awakening 的基地建造系統的全面細節,該系統似乎顯著擴充套件了他們之前作品 Conan Exiles 所奠定的基礎。新發布的預告片展示了玩家可用的深度定製和功能性。保護玩家免受阿拉基斯惡劣環境的影響是首要考慮因素,玩家不僅需要建造牆壁,還需要建立能夠生成保護屏障的電力系統,以抵禦星球上毀滅性的沙暴。沒有適當的遮蔽,建築和車輛會隨著時間的推移而損壞,這為基地的放置和設計增加了戰略層面。
基地建設功能
- 防護沙塵暴的護盾技術
- 派系特定的建築風格
- 藍圖共享系統
- 載具製作與定製
- 大型建築的稅收系統
![]() |
---|
一座建在 Arrakis 惡劣沙漠中的玩家基地,展示了遊戲的基地建造機制和環境挑戰 |
派系忠誠塑造你的建築風格
Dune: Awakening 中的玩家基地將不僅僅反映功能需求。透過與大家族之一(如 Atreides 家族)結盟,玩家可以獲得獨特的建築風格和派系特定的製作選項。這種聯盟系統承諾在景觀中創造視覺多樣性,同時將基地美學與遊戲的政治敘事聯絡起來。宣傳材料中展示的基地展示了令人印象深刻的規模和細節,表明玩家在建造中將擁有相當大的創意自由。
藍圖共享鼓勵協作建造
遊戲引入了一個強大的藍圖系統,允許玩家記錄他們的創作並與盟友分享。這些藍圖可以在遊戲內的交易所進行交易或出售,實現複雜結構的即時投影和複製。這一功能應該會促進協作建造工作,並可能圍繞建築設計創造一個玩家驅動的經濟,為MMO體驗增加另一層社互動動。
測試版測試中出現環境問題
儘管建造機制令人印象深刻,但早期測試版測試已經揭示了玩家制造的結構永續性的潛在問題。PCG的Chris Livingstone報告說,在他25小時的測試版體驗中,景觀很快被醜陋的、方塊狀的玩家制造的基地所雜亂,迫使他遠行尋找未被佔用的建築空間。即便如此,他回來時發現兩個大型基地就建在他自己的基地旁邊幾英尺處,凸顯了對領土擁擠的擔憂。
開發者呼籲玩家負責任
在最近的直播中,Dune: Awakening 的首席創意總監Joel Bylos直接呼籲未來的玩家:清理你們的舊基地,不要在阿拉基斯上留下垃圾!Bylos解釋說,遊戲的教程鼓勵玩家在進入世界更深處建造更先進的結構時拆除他們的初始基地。然而,沒有機械強制執行,這個系統在很大程度上依賴於玩家的合作和責任感。
遊牧幻想與持久建造之間的平衡
廢棄建築的擴散對 Dune: Awakening 的主題完整性提出了特殊挑戰。Dune 宇宙傳統上強調在廣闊、未開發的沙漠中的遊牧旅行——這種感覺可能會被點綴著玩家建築的景觀所削弱。平衡永久基地建設的吸引力與保護阿拉基斯荒涼美麗之間的關係,代表了 Funcom 在遊戲接近6月10日釋出日期時繼續面臨的重大設計挑戰。
《Dune: Awakening》關鍵資訊
- 釋出日期:2025年6月10日
- 開發商:Funcom
- 大規模測試:2025年5月9日至12日
- 平臺:PC
釋出前的測試機會
渴望親身體驗阿拉基斯的玩家將有機會在5月9日至12日進行大規模測試,就在遊戲正式釋出前幾周。這個測試期可能會為 Funcom 提供關於他們的基地建造系統在增加玩家負載下表現如何的寶貴資料,並可能為解決環境雜亂問題提供最後時刻的調整資訊。