Sandfall Interactive 將削弱 Clair Obscur: Expedition 33 中的 Stendhal 技能,因玩家達成20億傷害

BigGo Editorial Team
Sandfall Interactive 將削弱 Clair Obscur: Expedition 33 中的 Stendhal 技能,因玩家達成20億傷害

在RPG平衡性調整的世界中,開發者常常面臨著維護遊戲完整性與讓玩家感到強大之間的挑戰。Sandfall Interactive 現在就面臨這樣的處境,他們的熱門遊戲 Clair Obscur: Expedition 33 中的一個過強技能即將迎來自發布以來的首次重大調整。

Stendhal 現象

Sandfall Interactive 已宣佈計劃對 Clair Obscur: Expedition 33 實施首次平衡性調整,目標是 Stendhal 技能,該技能已允許玩家造成高達40億的天文數字傷害。這種傷害輸出極其誇張,理論上可以在單次攻擊中擊敗遊戲中最具挑戰性的終極boss Simon 45次以上。開發者解釋說,雖然他們最初並未計劃在釋出後這麼快進行平衡性調整,但 Stendhal 技能明顯需要調整。

Stendhal 技能削弱前:

  • 傷害潛力:高達40億傷害
  • 可以一擊擊敗終局超級Boss Simon 45+次
  • 被描述為"極端單體虛空傷害"
  • 施加自我減益:移除自身護盾並施加無防禦減益
  • 與 Maelle 的 Virtuose 姿態特別契合

更新時間表:

  • 公告:2025年5月8日
  • 補丁釋出:2025年5月9日
  • 最初在 Steam 平臺推出,隨後在其他平臺釋出

從乏力到壓倒性強大

根據 Sandfall 在社交媒體上的宣告,Stendhal 技能在開發過程中的大部分時間實際上表現平平。這導致團隊在釋出前最後一次平衡性調整中大幅提升了其傷害。不幸的是,他們顯然做過了頭,導致這個技能最終壓倒了遊戲中的大多數其他選擇。當與某些 Pictos(裝備)、Luminas(裝備被動)和其他角色能力結合時,這個技能變得特別強大,允許玩家將其傷害提升到非凡水平。

平衡理念

雖然許多玩家喜歡在單人RPG中發現過強的構建,但 Sandfall Interactive 認為 Stendhal 目前的狀態對整體遊戲體驗有害。「我們仍然希望你能夠打破遊戲平衡——你絕對仍然可以——但 Stendhal 讓這變得有點太容易了」,開發者表示。這種方法反映了在讓玩家感到強大的同時,維護遊戲挑戰的完整性並鼓勵構建多樣性之間的謹慎平衡。

神級威力的最後一天

想要體驗當前形態 Stendhal 的玩家已經收到通知:「你還有一天時間以其當前形式享受它並創造一些瘋狂記錄。」這項調整將包含在遊戲的第一個完整熱修復集中,計劃於2025年5月9日星期五上線。補丁將首先在 Steam 上推出,隨後其他平臺也將跟進。

削弱後的預期

Sandfall 已向玩家保證,即使在削弱後,Stendhal 仍將是一個強大的單次打擊技能,具有很好的協同潛力...只是更符合其他技能的水平。這表明,雖然該技能將保持可行和強大,但它不會像現在這樣完全使遊戲中最具挑戰性的內容變得微不足道。這一變化旨在保留 Clair Obscur: Expedition 33 吸引力的一部分——複雜的構建多樣性,鼓勵玩家嘗試不同的策略,而不是預設選擇單一的過強選項。

Maelle 構建背景

Stendhal 技能在與角色 Maelle 的 Virtuose 姿態一起使用時特別強大。玩家已經發現了連結額外動作、用其他角色施加增益以及利用各種裝備組合來最大化傷害輸出的方法。一些玩家分享了展示這種構建威力的影片,傷害數字攀升至數百萬甚至數十億,使他們能夠在敵人做出反應之前就擊敗遊戲中最艱難的遭遇戰。

社群反應

雖然單人遊戲中的平衡性調整通常會收到褒貶不一的反應,但許多玩家理解開發者的理由。Stendhal 的極端力量可能已經削弱了掌握遊戲戰鬥機制的滿足感,比如學習boss攻擊模式和完善招架時機。正如一位評論者所指出的,「雖然感到強大很有趣,但僅僅跳過精心設計的挑戰也有點無聊。」

展望未來

隨著 Clair Obscur: Expedition 33 的不斷發展,這次早期的平衡性調整展示了 Sandfall Interactive 致力於維持多樣化和引人入勝的遊戲體驗的承諾。玩家很快需要調整他們的策略,可能更加關注遊戲的招架機制並探索替代構建。開發者的方法表明了一種重視玩家賦能和有意義挑戰的理念——許多RPG開發者都在努力實現的微妙平衡。