Id Software 標誌性 Doom 系列的最新作品走向了一個全新的大膽方向,將閃電般迅速的惡魔殺手轉變為中世紀坦克。於2025年5月15日釋出的 Doom: The Dark Ages 與其前作瘋狂的節奏有了顯著的不同,同時在完全光線追蹤的地獄景觀中保持了該系列標誌性的殘酷。
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來自 Doom: The Dark Ages 的一個可怕惡魔,突顯了遊戲在中世紀背景下的標誌性殘酷風格 |
中世紀的重新構想
Doom: The Dark Ages 作為前傳,帶領玩家回到殺手早期作為 Makyrs 在對抗地獄戰爭中的一枚棋子。敘事將我們的主角塑造為一件幾乎無法控制的武器,配有電擊項圈和象徵中世紀背景的新毛皮披風。雖然之前的作品保持了最低限度的故事敘述,但 The Dark Ages 卻擁抱了更多電影元素,展現了 Argent D'Nur 的 King Novik 與地獄王子 Ahzrak 的對峙。增加的敘事焦點出乎意料地有效,殺手超自然的決心和怪異本性透過與將他視為不可知神明的普通人類的互動得到了放大。
以盾為先的戰鬥
最顯著的遊戲玩法變化是引入了永久繫結在右鍵的盾鋸。這個防禦工具可以阻擋正面傷害並可以將綠色投射物反彈回敵人。盾牌從根本上改變了 Doom 的戰鬥理念,用生存能力換取殺手被固定在地面。早期升級允許盾牌被投擲,可以擊暈或切割惡魔。雖然盾牌機制強大且優雅,但遺憾的是在整個戰役中它始終保持單一,除了初始能力外幾乎沒有進一步發展。
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Doom: The Dark Ages 的先進強大武器,反映了遊戲新的基於盾牌的戰鬥機制 |
簡化的武器庫
The Dark Ages 在獲得盾牌的同時,也失去了槍械的多樣性。右鍵專用於格擋意味著武器不再有次要射擊模式,而是專注於被動升級如裝填速度、射速或傷害。許多中世紀主題的武器缺乏現代對應物的令人滿意的衝擊力,發射木樁的 Ballista 替代品感覺射程奇怪地短,而投擲頭骨的槍提供的視覺效果多於實際衝擊力。例外的是後期遊戲中的 Chainshot,這是一種破壞球發射器,能夠砸碎頭骨後像罪惡的溜溜球一樣收回。值得慶幸的是,id Software 保留了標誌性的霰彈槍、火箭發射器和等離子步槍,它們的外觀和聲音都比以往更好。
光線追蹤的地獄景觀
Doom: The Dark Ages 是該系列中首個全程使用光線追蹤的作品,在其中世紀環境中創造了令人印象深刻的光照和反射效果。儘管有這一技術成就,遊戲在各種硬體配置上執行得出奇地好。測試表明,即使是配備 RTX 3060 Ti 或 RX 6750 XT 的適中系統也能以1080p超高設定處理遊戲並保持60+幀率。遊戲提供了出色的升級選項,NVIDIA 的 DLSS 4 為 RTX 卡使用者提供了特別令人印象深刻的結果。AMD 的 FSR 實現也表現得相當出色,儘管它沒有像 DLSS 那樣乾淨地將升級與幀生成分開。
圖形預設效能影響
預設 | 視覺差異 | 效能影響 |
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低 | 基礎級光線追蹤,有限的反射效果 | 基準效能 |
中 | 改進的光線追蹤反射效果 | 與低預設相比影響微小 |
高 | 稍微更好的光照和陰影效果 | 比低預設慢20-22% |
超高 | 相比高預設有微小改進 | 與高預設相比影響適中 |
噩夢/超級噩夢 | 為未來的路徑追蹤更新預留 | 不適用 |
各種硬體上的效能表現
遊戲的最低要求需要具有專用光線追蹤硬體和8GB視訊記憶體的GPU,儘管測試表明,像 RTX 4050 筆記型電腦和 RTX 2060 這樣的6GB顯示卡也能在1080p下充分運行遊戲。在高階方面,RTX 5090 可以在不使用升級的情況下以原生4K超高設定推動90幀率,而啟用 DLSS 質量模式和幀生成則會產生荒謬的幀率。有趣的是,遊戲引擎似乎針對60幀率進行了最佳化,儘管數字表明更高的幀率,但有時感覺不如預期流暢。
1080p 超高畫質下的硬體效能
顯示卡 | 平均幀率 | 備註 |
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RTX 5090 | 160+ | 對於1080p而言過於強大 |
RTX 5070 | 120+ | 出色的效能 |
RX 7900 XT | 100+ | 強大的光線追蹤效能 |
RX 6750 XT | 60-70 | 啟用 FSR 後表現良好 |
RTX 3060 Ti | 50-60 | 使用 DLSS 質量模式表現穩定 |
RTX 4050 (筆記本) | 60+ | 在1080p下表現出人意料地出色 |
RTX 2060 | 30-40 | 使用 DLSS 平衡模式可流暢遊玩 |
簡化的遊戲玩法
The Dark Ages 代表了 Doom 機制的顯著簡化。敵人的弱點在很大程度上被同質化,盾牌成為大多數戰鬥場景的通用解決方案。定義前作的資源管理已大大減少——電鋸消失了,取而代之的是從小兵身上生成彈藥的簡單拳擊機制。同樣,光榮擊殺也被縮減,許多敵人只是受到短暫的慢動作拳擊,掉落健康物品。
關卡設計的妥協
遊戲的關卡感覺明顯比前作複雜的迷宮更平坦、更開放,這可能是為了適應殺手減少的機動性和基於投射物戰鬥的普遍性。雖然這使得回溯更容易,但有時會導致在空曠空間中長時間奔跑。秘密仍然豐富但更明顯地被標記出來,減少了發現的滿足感。Doom Eternal 所特有的具有挑戰性的平臺跳躍和戰鬥謎題在很大程度上被移除,取而代之的是更直接的進展。
可訪問性和難度
The Dark Ages 提供了令人印象深刻的可訪問性選項,允許玩家定製體驗的幾乎每個方面。滑塊和開關控制著從投射物速度和格擋視窗到確切傷害值的一切,使遊戲對新手更容易接近,同時仍為願意調整設定的老玩家提供挑戰。預設難度感覺明顯比前作更容易,這可能會讓硬核粉絲失望,但會歡迎那些認為 Doom Eternal 要求過高的人。
遊戲詳情
- 釋出日期:2025年5月15日(搶先體驗:2025年5月13日)
- 價格:69.99美元
- 開發商:id Software
- 發行商:Microsoft
- 平臺:PS5、PC、Xbox Series X/S
- 戰役長度:15-20小時
- 圖形介面:Vulkan
- 光線追蹤:必需(計劃更新路徑追蹤)
結論
Doom: The Dark Ages 在這個著名系列中提供了視覺上令人驚歎且技術上令人印象深刻的作品,成功實現了全光線追蹤而不影響效能。基於盾牌的戰鬥為惡魔殺戮提供了全新的視角,儘管簡化的機制和減少的機動性相比 Doom Eternal 在複雜性上有所退步。雖然仍提供了一個充滿殘酷戰鬥的愉快15-20小時戰役,但 The Dark Ages 比其前作更為保守,用可訪問性和壯觀場面換取了該系列標誌性的速度和資源管理。這是一款不錯的 Doom 遊戲,但也許不是一款偉大的遊戲。
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在 Doom: The Dark Ages 中獲得的力量護手,象徵著可訪問遊戲玩法與驚險戰鬥挑戰之間的平衡 |