這個雄心勃勃的粉絲專案旨在使用 Skyrim 引擎重製《上古卷軸III:晨風》,隨著一段詳盡遊戲演示的釋出,該專案達到了一個重要里程碑。這次最新展示代表了兩年的開發進展,突顯了該專案日益增長的勢頭,因為最近 Elder Scrolls 社群活動激增,志願者興趣大漲。
全面的任務演示
這段20分鐘的遊戲影片圍繞帝國軍團任務拯救 Joncis Dalomax 展開,帶領玩家穿越充滿氛圍的 Bitter Coast 地區,進入 Daedric 遺蹟的異域建築。演示展現了從 Malacath 崇拜者手中拯救帝國軍團騎士的過程,提供了完整的任務體驗,突出了戰鬥機制和環境敘事。像 Ashurnibibi 這樣的地點的視覺呈現展示了團隊如何使用 Skyrim 更先進的渲染能力增強 Morrowind 獨特的美學風格。
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Skywind 遊戲演示 - 探索 Bitter Coast 地區激動人心的任務體驗 |
革命性的音訊改造
Skywind 最雄心勃勃的方面可能在於其完整的音訊變革。該專案採用了新錄製的 Morrowind 原版音樂配樂詮釋,超越了官方重製版通常嘗試的範圍。更重要的是,團隊正在為 Morrowind 原本僅有文字的對話系統實現完整語音表演,將2002年原版中沉默的 NPC 轉變為完全配音的角色。這項龐大的工程包括髮音 Morrowind 中臭名昭著的複雜 Dunmer 地名的挑戰,為沉浸式體驗增添了真實感。
傑出的配音角色
- Dagoth Ur
- Vivec
- Yagrum
- 男性和女性 Dunmer (最近已填補)
- 剩餘角色總數:6個(較前幾個月有所減少)
增強的戰鬥和法術系統
演示揭示了重大的機制改進,包括原版 Skyrim 引擎中無法實現的水下戰鬥能力。經典的 Morrowind 法術如 Mark 和 Recall 已無縫整合到 Skyrim 的收藏夾菜單系統中,允許玩家雙持魔法和武器。法術實現保持了 Morrowind 的傳送理念,摒棄快速旅行,轉而支援魔法傳送和標誌性的 Bug Bus silt strider 網路。
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在 Skywind 的增強戰鬥場景中遭遇像 Daedroth 這樣的強大敵人 |
開發進展和時間表
根據專案最新進展更新,所有基礎遊戲美術和寫作已經完成,只剩下補充內容。團隊報告稱幾乎所有基本生物都已建模完成,法術製作系統接近完工,大約60%的室內關卡設計已經完成。只有 Red Mountain 、Ashlands 和 Zafirbel Bay 地區仍在積極開發外部環境。基於當前進展指標,該專案似乎最早瞄準2027年的釋出視窗。
當前開發進度
- 基礎遊戲美術和文案:100% 完成
- 核心生物建模:接近完成
- 法術製作和使用者介面:接近完成
- 室內關卡設計:約 60% 完成
- 剩餘外部區域: Red Mountain 、 Ashlands 、 Zafirbel Bay
不斷增長的社群支援
該專案經歷了志願者申請和社群興趣的顯著增長,特別是在 Oblivion Remastered 釋出之後。社群經理報告稱配音角色已填補到只剩六個職位,包括 Dagoth Ur 、Vivec 和 Yagrum 等主要角色。團隊繼續尋求3D服裝建模師、戰鬥音樂作曲家以及這些最後關鍵角色的配音演員。這種支援激增反映了 Elder Scrolls 社群活動的更廣泛復興,因為粉絲們等待《上古卷軸VI》最終在2030年代到來。