Elden Ring Nightreign 評測揭示效能問題和合作重點,儘管Boss設計出色

BigGo Editorial Team
Elden Ring Nightreign 評測揭示效能問題和合作重點,儘管Boss設計出色

FromSoftware 最新的實驗性作品將備受喜愛的 Elden Ring 公式轉變為快節奏的合作 roguelike 體驗。Elden Ring Nightreign 將玩家帶到 Limveld,這是一個破碎的平行版本 Lands Between,三人團隊的 Nightfarers 必須在三天週期內生存下來,面對越來越困難的遭遇,最終與強大的 Nightlords 進行史詩般的Boss戰。

技術性能問題依然存在

儘管在現代硬體上釋出,Nightreign 延續了 FromSoftware 在 PC 端技術限制的傳統。遊戲保持嚴格的60幀每秒上限,預渲染過場動畫鎖定在30幀每秒,而卡頓問題在所有測試的硬體配置中都持續存在。即使是配備 AMD Ryzen 7 9800X3D 處理器和 NVIDIA RTX 5090 顯示卡的高端系統,在世界探索和戰鬥遭遇期間也會出現幀率波動。

AMD 顯示卡的情況更加嚴重,某些配置面臨有問題的30幀每秒上限,需要透過驅動程式設定強制關閉垂直同步。這種解決方案會引入嚴重的畫面撕裂,使長時間遊戲會話變得不舒適。遊戲的簡陋 PC 移植版本缺乏現代功能,如 DLSS、FSR 或 XeSS 升級支援,限制了使用較舊硬體的玩家的最佳化選項。

技術限制:

  • 遊戲幀率上限為 60 fps,過場動畫為 30 fps
  • 不支援 DLSS、FSR 或 XeSS 技術
  • AMD GPU 存在 30 fps 上限問題,需要驅動程式解決方案
  • 所有硬體配置都存在持續卡頓問題
  • 不支援跨平臺遊戲
  • 安裝包大小為 21 GB
PC 版 Elden Ring Nightreign 可用圖形選項的截圖,突出顯示了與效能相關的設定
PC 版 Elden Ring Nightreign 可用圖形選項的截圖,突出顯示了與效能相關的設定

合作設計帶來可訪問性挑戰

Nightreign 的設計理念將三人合作遊戲置於首位,為單人玩家和小團隊創造了重大障礙。遊戲的敵人遭遇、Boss機制和復活系統明確圍繞擁有三人完整團隊進行平衡。單人玩家面臨特別嚴酷的體驗,每次執行只有一條生命且沒有有意義的安全網,而缺乏專門的雙人模式迫使二人組依賴隨機匹配來尋找第三個隊友。

缺乏跨平臺遊戲進一步加劇了這些問題,要求所有玩家在同一平臺上擁有這款40美元的遊戲,同時協調45分鐘執行的時間安排。內建語音聊天明顯缺失,使得透過基本的標記系統與隨機玩家溝通無法滿足所需的協調水平。

Nightfarer 職業提供多樣化遊戲風格

遊戲引入了八個不同的 Nightfarer 職業,超越了傳統的 Souls 角色建立。每個職業都具有獨特的能力、技能和終極藝術,鼓勵不同的戰鬥方法。Wylder 作為平衡的多面手,具有抓鉤機制,而 Executor 則結合了 Sekiro 風格的格擋機制和專門的劍術。其他職業如專注魔法的 Recluse、遠端專家 Ironeye 和靈魂召喚師 Revenant 提供了多樣化的遊戲體驗,補充團隊組合。

角色進展已為快節奏格式進行了簡化,升級時自動分配屬性並簡化了武器統計。透過武器和 Relics 的廣泛被動技能系統創造了構建多樣性,儘管戰利品的隨機性質可能會讓尋求特定組合以實現其偏好策略的玩家感到沮喪。

八個 Nightfarer 職業:

  • Wylder:擁有抓鉤的平衡型戰士
  • Guardian:具備支援能力的坦克
  • Duchess:快速雙持專精職業
  • Ironeye:專注遠端戰鬥
  • Raider:前線戰士
  • Recluse:魔法導向的法師
  • Revenant:靈魂召喚師
  • Executor:專注格擋,具有 Sekiro 風格的機制
一個 Elden Ring Nightreign 角色在擊敗 boss 後檢視一系列物品獎勵,展示了遊戲的角色成長和職業機制
一個 Elden Ring Nightreign 角色在擊敗 boss 後檢視一系列物品獎勵,展示了遊戲的角色成長和職業機制

Nightlord Boss展示了 FromSoftware 的設計卓越性

八個新的 Nightlord Boss代表了 FromSoftware 最雄心勃勃的設計工作,融入了需要團隊協調和角色專業化的 MMO 風格機制。這些遭遇具有必須被打斷的團隊滅絕攻擊、仇恨管理機制以及測試溝通和策略的分隊場景。Boss戰伴隨著出色的配樂和視覺設計,當團隊成功協調努力時創造出難忘的遭遇。

然而,這些使Boss令人印象深刻的相同設計元素也突出了遊戲對合作的依賴性。單人玩家發現許多遭遇幾乎不可能,因為機制明確圍繞擁有多個團隊成員同時處理不同責任而設計。

Roguelike 元素創造混合結果

Nightreign 的 roguelike 結構將傳統的 Souls 進展壓縮到45分鐘週期內,創造了從基本裝備到終極構建的快速角色成長的緊張體驗。程式生成的地圖佈局和隨機事件為執行提供了多樣性,儘管核心位置和敵人型別對 Elden Ring 老玩家來說仍然熟悉。

透過 Relics 的永久進展系統提供了一些元進展,但獎勵的高度隨機性質可能導致令人沮喪的執行,玩家收到與其偏好職業或策略無關的升級。除了有限的商店選項外,缺乏在遺物獲取方面的有意義選擇,過分強調隨機機會而非玩家能動性。

系統需求效能表現:

  • 高階配置( RTX 5090 + Ryzen 7 9800X3D ):4K 最高設定偶有卡頓
  • 中端配置( RTX 4070 + Core i5 13600K ):1440p 最高設定,4K 表現吃力
  • 較老硬體( RX 5700 XT + Core i7 9700K ):1080p 高設定可行
  • 掌機裝置( ROG Ally 15W ):1080p 低設定,約 25 fps 1% 低點

效能在不同平臺間差異顯著

跨多個硬體配置的測試顯示了不一致的效能擴充套件。雖然遊戲在較舊系統如2018年的 Core i7 9700K 配 Radeon RX 5700 XT 在1080p高設定下執行良好,但手持裝置明顯吃力。Asus ROG Ally 在15W模式下1080p低質量設定僅能達到25幀每秒的1%最低值,最低設定下的視覺質量明顯下降。

遊戲21GB的安裝大小保持了合理的儲存要求,但缺乏現代渲染功能意味著玩家無法充分利用其硬體的全部潛力來改善視覺質量或效能擴充套件。

來自 PC 版 Elden Ring Nightreign 的寧靜截圖,展示了遊戲的高質量視覺效果,儘管存在效能問題
來自 PC 版 Elden Ring Nightreign 的寧靜截圖,展示了遊戲的高質量視覺效果,儘管存在效能問題