Oblivion Remastered 透過新光照和攝像頭模組獲得重大視覺升級

BigGo Editorial Team
Oblivion Remastered 透過新光照和攝像頭模組獲得重大視覺升級

最近釋出的 Oblivion Remastered 繼續透過社群驅動的模組不斷發展,新的視覺增強模組顯著改善了遊戲的氛圍呈現和玩家體驗。這些最新的模組專注於改造遊戲的光照系統和攝像頭機制,從現代遊戲標準中汲取靈感。

技術規格:

  • 引擎:混合 Unreal Engine 5 + 原創引擎
  • 效能:原生 4K 解析度下 60 FPS
  • 平臺支援: PC 、 PlayStation 5 、 Xbox Series X 、 Xbox Series S
  • 當前模組數量:超過 100 個修改模組
一條由閃爍燈籠照亮的黑暗走廊,展現了 Oblivion Remastered 改進後的氛圍效果
一條由閃爍燈籠照亮的黑暗走廊,展現了 Oblivion Remastered 改進後的氛圍效果

增強的 Imperial City 光照系統改變夜間體驗

Rabbit's Real Lights Imperial City 模組代表了對遊戲夜間照明系統的全面改造。這個模組在 Imperial City 中引入了超過500個精心手工放置的光源,大幅改善了夜間遊戲過程中的可見度和氛圍沉浸感。該模組覆蓋了八個主要區域,包括 Arena District、Elven Garden、Imperial Palace、Market District、Talos Plaza、Temple District、Arboretum 和 Arcane District,只有 Prison District 保持原始狀態。

光照增強功能與現有的 Lumiere - Lights of Cyrodiil 模組完美配合,後者專注於更廣闊的 Cyrodiil 地區的戶外照明。這些模組共同創造了一個連貫的夜間體驗,解決了原版遊戲的視覺侷限性,同時保持了玩家期望的正宗 Elder Scrolls 氛圍。

** Rabbit's Real Lights Imperial City Mod 覆蓋範圍:**

  • Arena District ✓
  • Elven Garden ✓
  • Imperial Palace ✓
  • Market District ✓
  • Talos Plaza ✓
  • Temple District ✓
  • Arboretum ✓
  • Arcane District ✓
  • Prison District (原版狀態)

受當代遊戲啟發的現代攝像頭系統

攝像頭修改已成為 Oblivion Remastered 另一個重要的改進領域。最新的 Improved Camera 模組直接從成功的現代遊戲中汲取靈感,包括 Hogwarts Legacy、The Witcher 3、God of War 和 Resident Evil 4。這些攝像頭系統為玩家提供了更符合當代遊戲期望的熟悉視角。

新的攝像頭系統提供了兩種針對不同遊戲場景設計的獨特模式。近距離攝像頭模式優化了近距離探索和戰鬥情況下的可見度,而遠距離攝像頭模式則增強了大型戰鬥中的空間感知能力。這種雙重方法允許玩家根據即時的遊戲需求調整視角,在各種情況下可能提供戰術優勢。

相機模組靈感來源:

  • Hogwarts Legacy
  • The Witcher 3
  • God of War
  • Resident Evil 4

視覺對比展示顯著改進

對比原版攝像頭系統與 Hogwarts Legacy 風格的截圖顯示了角色定位和環境可見度方面的重大差異。修改後的攝像頭將角色模型向外和向右移動,揭示了之前隱藏的地形元素,這些元素可以在戰鬥遭遇中提供關鍵的戰術資訊。這種重新定位讓玩家能夠保持更好的態勢感知,同時保留了定義第三人稱遊戲的以角色為中心的視角。

持續的模組支援推動重製版成功

Oblivion Remastered 的成功部分源於其強大的模組支援,自最近釋出以來已有超過100個模組可用。該重製版同時使用 Unreal Engine 5 和原始引擎架構,在保持遊戲保真度的同時實現了增強的視覺功能。這種混合方法已被證明在支援效能最佳化和模組相容性方面非常有效。

重製版的技術基礎使其能夠在原生4K解析度下實現60 FPS效能,同時保持相對適中的系統要求。這種可訪問性,結合活躍的社群支援,使 Oblivion Remastered 成為經典 Elder Scrolls 體驗的成功現代化版本,並透過玩家驅動的增強功能持續發展。