XDefiant 運營僅一年後關閉,製作人指責 Ubisoft 缺乏營銷支援和技術問題

BigGo Editorial Team
XDefiant 運營僅一年後關閉,製作人指責 Ubisoft 缺乏營銷支援和技術問題

Ubisoft 在競技射擊遊戲市場挑戰 Call of Duty 的雄心壯志已經戛然而止。XDefiant 這款免費競技場射擊遊戲在釋出時寄予厚望並獲得了令人印象深刻的初期玩家數量,但在運營僅一年多後於本週正式下線。這次關閉標誌著 Ubisoft 的又一次重大挫折,該公司曾將這款遊戲定位為利潤豐厚的多人射擊遊戲領域的主要競爭者。

** XDefiant 時間線:**

  • 釋出:2024年5月(免費競技場射擊遊戲)
  • 2024年10月: Ubisoft 否認關閉傳言
  • 2024年12月:宣佈關閉並裁員
  • 2025年6月3日:伺服器正式關閉
  • 總運營時間:剛剛超過一年

執行製作人完全退出遊戲行業

Mark Rubin 是 XDefiant 開發的執行製作人,此前曾在 Activision 參與制作原版 Call of Duty: Modern Warfare 系列。在遊戲關閉後,他宣佈完全退出遊戲行業。在社交媒體上釋出的一份長篇宣告中,Rubin 表達了對遊戲命運的失望,並透露他決定永久離開遊戲開發行業,以便花更多時間陪伴家人。考慮到他在成功射擊遊戲系列方面的豐富經驗,他的離開代表著行業人才的重大損失。

儘管初期表現強勁但營銷失敗

根據 Rubin 的事後分析,儘管 Ubisoft 提供的營銷支援微乎其微,XDefiant 仍然取得了顯著的早期成功。據報告,該遊戲在釋出後的前幾周內創下了該發行商歷史上最快的玩家獲取率,主要依靠口碑傳播而非傳統廣告活動。然而,在沒有適當營銷投資的情況下,這種初期勢頭無法持續,導致釋出視窗期結束後新玩家獲取率急劇下降。

資源和營銷問題:

  • Ubisoft 提供的營銷支援"非常有限"
  • 最初僅透過口碑傳播就創下了 Ubisoft 歷史上最快的玩家獲取速度
  • 內容創作資源不足
  • 第三賽季內容被認為不符合釋出標準
  • 原計劃在第4-5賽季推出的關鍵功能從未實現

技術債務和引擎限制嚴重影響效能

遊戲的技術基礎在其短暫的生命週期中被證明是致命弱點。Rubin 透露,XDefiant 由於依賴 Ubisoft 的專有引擎而遭受嚴重的技術債務困擾,該引擎並非為遊戲所需的快節奏多人體驗而設計。開發團隊缺乏足夠的工程資源來解決這些根本性的架構問題,導致持續的網路程式碼問題困擾著網路連線不夠完美的玩家。雖然擁有穩定一致網路連線的玩家能夠享受流暢的遊戲體驗,但那些遇到輕微連線不穩定的玩家面臨著令人沮喪的效能問題,而引擎根本無法處理這些問題。

識別出的關鍵技術問題:

  • 專有引擎並非為快節奏多人遊戲而設計
  • 持續存在的網路程式碼問題影響連線不穩定的玩家
  • 嚴重的技術債務,缺乏足夠的工程資源進行修復
  • 架構限制無法處理網路波動

內容創作困難和資源限制

除了技術挑戰,XDefiant 還面臨著嚴重的內容創作瓶頸,阻礙了其在免費遊戲市場中的有效競爭。Rubin 坦率地承認,即使是第三賽季的可用內容也未達到他認為適合正式釋出遊戲的可接受標準。為第四和第五賽季規劃的關鍵功能和內容本可以解決遊戲的許多不足,但開發團隊從未獲得足夠的資源來實施這些改進。這種內容匱乏在免費遊戲領域尤其具有破壞性,因為定期更新和新鮮內容對於維持玩家參與度至關重要。

行業影響和未來展望

XDefiant 的失敗引發了關於 Ubisoft 戰略方向和資源配置決策的重要問題。儘管最初在該專案上投入巨資並將其定位為旗艦作品,但公司顯然不願提供持續的營銷支援和技術資源,最終註定了遊戲的失敗。Rubin 對專有遊戲引擎與 Unreal Engine 等成熟解決方案的批評反映了行業向標準化和效率發展的更廣泛趨勢。他離開行業,加上影響 Ubisoft San Francisco 和 Osaka 工作室近一半開發團隊的裁員,代表著競技射擊遊戲型別中人才和經驗的重大損失。