Microsoft 正對其廣受歡迎的 Xbox Game Pass 服務進行重大變革,引入價格上漲和新訂閱層級,在遊戲社群中引發爭議。
全面價格上漲
這家科技巨頭宣佈,從 9 月 12 日起,提供 PC、Xbox 和雲端平臺遊戲訪問的 Xbox Game Pass Ultimate 月費將從 17 美元上漲至 20 美元。這 18% 的漲幅適用於美國市場,預計全球也將進行類似調整。
推出新標準層級
Microsoft 出人意料地推出了每月 15 美元的新 Xbox Game Pass 標準層級。雖然比 Ultimate 便宜,但這個新選項有明顯限制:
- 無法在發售首日玩到新遊戲
- 不包含 EA Play 會員資格
- 缺乏在移動裝置上的雲端遊戲支援
PC Game Pass 變更
PC 玩家也無法倖免於這次改革。PC Game Pass 同樣面臨價格上漲,但每月 12 美元的價格仍比新的 Xbox Game Pass 標準層級更實惠。值得注意的是,PC Game Pass 保留了新遊戲發售首日即可遊玩的特權。
爭議與擔憂
這些新層級和定價結構的引入在遊戲社群中引發了質疑。批評者認為 Microsoft 正在削弱 Game Pass 的核心吸引力——即在所有訂閱層級都能在發售首日玩到新遊戲的承諾。
一些行業分析師將這些變化視為 Microsoft 難以按照最初預期規模增長 Game Pass 訂閱使用者的跡象。達到 1 億訂閱使用者的夢想似乎越來越遙不可及。
對玩家的影響
- 更高成本:許多訂閱者將看到每月遊戲支出增加。
- 選擇更複雜:玩家現在必須在具有不同功能的多個層級中做出選擇。
- 潛在價值降低:一些人可能會覺得服務提供的價值減少,尤其是新的標準層級。
展望未來
隨著遊戲產業密切關注,這些變化將如何影響 Xbox Game Pass 的受歡迎程度和 Microsoft 更廣泛的遊戲策略仍有待觀察。新結構是否會幫助 Microsoft 提高盈利能力,還是會推動玩家轉向競爭對手或傳統遊戲購買?
有一點是確定的:遊戲訂閱服務的格局正在演變,玩家在未來幾個月需要仔細重新評估自己的選擇。