Microsoft Flight Simulator 2024 將網際網路頻寬推向新高度

BigGo Editorial Team
Microsoft Flight Simulator 2024 將網際網路頻寬推向新高度

即將推出的 Microsoft Flight Simulator 2024 將虛擬航空體驗提升到新的高度,但它也可能將您的網際網路連線推向極限。技術測試版的早期測試顯示,其驚人的頻寬需求可能會給一些使用者帶來挑戰。

基於雲的流媒體革新遊戲設計

開發商 Asobo Studio 大膽地選擇將遊戲的大部分資產轉移到雲端。這一決定將本地儲存需求從前作的潛在2TB(包含所有DLC)大幅降低到僅50GB。然而,這是以增加網際網路頻寬使用為代價的。

頻寬使用量飆升至新高度

測試顯示,頻寬消耗可能在20Mbps到驚人的180Mbps之間波動。在峰值使用時,這相當於每小時可能傳輸81GB的資料——這一數字遠超許多流媒體服務,可能會迅速耗盡資料限額。

這令人驚歎的景觀展示了 Microsoft Flight Simulator 2024 中可能需要大量頻寬的虛擬飛行體驗
這令人驚歎的景觀展示了 Microsoft Flight Simulator 2024 中可能需要大量頻寬的虛擬飛行體驗

對玩家的影響

雖然減少的儲存需求和潛在的更快啟動時間是受歡迎的改進,但極高的頻寬需求引發了一些擔憂:

  1. 資料限額:使用有限資料計劃的使用者可能會很快超出他們的配額。
  2. 連線速度:遊戲的官方要求建議最低100Mbps的連線,這可能會排除一些網速較慢地區的玩家。
  3. 與流媒體的比較:有趣的是,Xbox Cloud Gaming 只需要20Mbps就能流暢執行這款遊戲,突顯了本地版本資料需求的強度。

最佳化的潛力

值得注意的是,這些資料來自技術測試版,在遊戲11月19日正式釋出之前還有時間進行最佳化。Asobo 可能會實施頻寬上限或微調流媒體過程以減少資料使用。

展望未來

隨著釋出日期的臨近,潛在買家應該仔細考慮自己的網際網路能力。雖然 Microsoft Flight Simulator 2024 承諾提供無與倫比的虛擬飛行體驗,但它也可能成為您網際網路連線的壓力測試。讓我們繼續關注釋出前的進一步更新。