Autodesk 的 Wonder Animation 在動畫和視覺特效界引發了廣泛討論,專業人士對其實際應用和侷限性各抒己見。雖然該工具承諾將徹底改變3D動畫工作流程,但業內反饋既包含期待,也有質疑。
實際應用和侷限性
這項技術的主要功能是處理已有3D模型的攝像機跟蹤和動作匹配,而不是從零開始生成完整的環境和角色。一位測試過該系統的動畫電影製作人指出了顯著的限制:
我今天查看了新功能,但在閱讀了幾頁關於攝像機工作和構圖等限制說明後,就沒有繼續測試了。我不希望我的攝影和場景排程受到限制。 來源
替代性用途
有趣的是,一些專業人士在意想不到的應用中發現了價值。該工具在捕捉和分析影片中的複雜運動方面表現出色,使用者特別讚賞其網頁介面處理高解析度影片的效能,以及與 Blender 檔案輸出的無縫整合。
對視覺特效行業就業的影響
關於該工具對傳統視覺特效職位的影響仍存在爭議。雖然有人認為它可能會使入門級跟蹤崗位自動化,但經驗豐富的專業人士認為,這項技術還不夠成熟,無法處理複雜的實景拍攝或精細的動作,這表明手動跟蹤技能仍然重要。
獨立電影製作人的機遇
對獨立和業餘電影製作人來說,Wonder Animation 代表著重要機遇。早期使用者對這項技術反饋積極,表明它可能使動畫和視覺特效製作更加民主化,讓資源有限的創作者也能接觸到這些功能。
技術整合
該系統可與包括 Maya 、 Blender 和 Unreal Engine 在內的多個3D軟體平臺配合使用。使用者必須提供自己的繫結骨骼的3D角色模型,或使用 Wonder Animation 的預製選項。工作流程允許在首選軟體環境中編輯動畫、角色、環境、燈光和攝像機跟蹤資料。
行業影響
值得注意的是,Autodesk 在宣傳材料中將 Blender 與自家軟體並列,顯示出這家行業巨頭對開源替代方案態度的轉變,這可能預示著專業3D軟體領域更廣泛的變革。