近期 GOG 宣佈的保護計劃引發了廣泛的社群討論,既展現了人們對經典遊戲保護的熱情,也暴露了關於平臺執行其無 DRM 使命時所面臨的擔憂。雖然 GOG 致力於重振其保護經典遊戲的承諾,但社群反饋表明這是一個充滿挑戰和機遇的複雜局面。
平臺競爭和使用者體驗
Steam 透過 Proton 提供的強大 Linux 支援以及便捷的遊戲串流等功能,給 GOG 帶來了激烈的競爭。儘管 GOG 堅持無 DRM 遊戲的理念,但許多使用者表示他們基於實用性考慮改變了購買習慣。便利性已成為一個重要的決定因素,一些長期支援 GOG 的使用者現在在不同平臺之間分散購買。
平臺統計資料:
- 經典遊戲佔 GOG 目錄的20%
- Mac 系統支援:34款遊戲
- Linux 原生支援:19款遊戲
開發者支援和二等公民待遇
社群中一個特別有爭議的問題是遊戲開發者對 GOG 使用者的明顯二等公民待遇。使用者反映與 Steam 版本相比,他們經常遇到補丁更新延遲、模組支援有限和功能缺失等問題。這導致社群建立了一個公開維護的電子表格,用於追蹤在 GOG 平臺上支援度inferior於其他平臺的遊戲。
我多次被開發者傷害,他們似乎忘記了這個平臺的存在,只專注於 Steam 使用者:跨平臺聯機?那是 Steam 的特權。模組支援公告?...也只在 Steam 創意工坊!
主要社群關注問題:
- 與 Steam 版本相比補丁更新延遲
- 模組支援有限
- 缺少跨平臺遊戲功能
- 成就係統實現不一致
- 更新日誌更新延遲
- 技術支援響應時間不穩定
技術支援和遊戲相容性
社群成員對 GOG 在技術支援和相容性修復方面的表現表示懷疑。一些使用者指出解決基本問題的延遲很長,比如修復特定語言遊戲介紹片頭這樣的問題竟然等待了五年之久。不過,GOG 的無 DRM 方式在保護方面仍然備受重視,因為使用者可以完全控制其遊戲檔案,無需平臺認證。
未來展望
雖然社群普遍支援 GOG 重新關注經典遊戲保護的舉措,但顯然希望在技術支援和開發者關係方面有更具體的改進。該計劃的成功可能取決於 GOG 在保持其無 DRM 遊戲核心價值主張的同時,能否解決這些根本性問題。