近日, Microsoft 和 Iconem 宣佈合作開展聖彼得大教堂的數字重建專案,在科技界引發了關於人工智慧在文化遺產保護中的作用以及數字體驗真實性的激烈討論。該專案旨在讓數百萬人能夠在2025年聖年大赦前體驗這一建築奇蹟,但社會各界的反響揭示了有關技術在文化遺產中作用的更深層次問題。
專案時間表:
- 公開發布時間:2024年11月
- 目標活動:2025年聖年禧年
- 預計訪客數量:3500萬朝聖者
AI營銷爭議
技術專家在評論中質疑了該專案營銷中對AI的過度強調。雖然專案利用攝影測量技術收集了超過40萬張高解析度影像,但有人認為傳統的計算方法也能達到類似效果。這場爭議凸顯了AI已成為一個營銷熱詞,有人認為這代表了 Microsoft 試圖透過文化專案來改善AI的公眾形象。
技術實施見解
社群分析顯示,該專案採用了3D高斯散射和 BabylonJS 進行渲染,這代表著從 Microsoft 早期的 Photosynth 和 SeaDragon 等專案的重大進步。技術實施展示了現代渲染技術如何建立詳細的數字表現,但一些使用者指出當前觀看體驗的侷限性:
你無法獲得細節、紋理、光線、人體尺度等真實感受。相反,你看到的是線框片段、卡頓、奇怪的飛行移動、抗鋸齒問題等。還有旁邊強制性的敘述。
技術實施細節:
- 採集超過40萬張高解析度影像
- 使用的技術: 3D Gaussian splatting 、 BabylonJS
- 多種採集方法:無人機、相機、雷射裝置
- 資料處理和儲存: Microsoft Azure Cloud
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St. Peter's Basilica 的視覺化呈現 - 一個展示這座建築奇蹟及其精細細節的數字表現,有助於加深對專案渲染技術的理解 |
儲存和可訪問性問題
討論的重要部分集中在資料儲存和可訪問性上。技術專業人士認為,真正的文化遺產保護需要開原始碼和資料可訪問性,他們認為企業控制的專案可能會優先考慮商業利益而非長期文化效益。這引發了關於此類數字保護工作的可持續性和真正目的的更廣泛討論。
遊戲和替代應用
出人意料的是,討論中出現了關於潛在遊戲應用的話題,社群成員探討了將如此詳細的掃描用於影片遊戲環境的可能性。然而,全景自由和建築版權等法律考慮因素對此類改編構成了重大挑戰。
該專案在數字保護方面取得了重大技術成就,但社群討論揭示了關於技術、文化遺產和企業利益交叉點的重要問題,這些問題可能會影響未來類似專案的發展。