AI 對比光線追蹤:遊戲神經渲染的複雜挑戰

BigGo Editorial Team
AI 對比光線追蹤:遊戲神經渲染的複雜挑戰

最近關於 WebGPU 光線追蹤實現的討論引發了一場關於即時圖形渲染未來的有趣辯論,特別聚焦於人工智慧在遊戲圖形中的潛在作用。雖然光線追蹤仍然是實現逼真照明和反射效果的黃金標準,但其巨大的計算需求促使業界對基於人工智慧的替代方案產生了濃厚興趣。

遊戲圖形中AI的現狀

遊戲行業已經在特定圖形任務中採用了AI技術,其中最著名的實現就是 NVIDIA 的 DLSS(深度學習超級取樣)。然而,這些解決方案主要集中在畫面升級和最佳化上,而不是完整的光照模擬。目前遊戲圖形中的AI應用主要作為增強工具,其中降噪是改善光線追蹤影像的一個特別成功的應用案例。

「光線追蹤的神奇之處在於能夠渲染場景中不存在的光源和反射。那麼,演算法用來放置和繪製光線、陰影、反射等效果的資訊究竟來自何處?」

遊戲圖形領域的當前人工智慧應用:

  • DLSS (深度學習超級取樣)
  • 光線追蹤影像的神經降噪
  • HDR 轉換
  • 時序升取樣

基於AI渲染的技術挑戰

AI渲染解決方案面臨的一個重大障礙是保持時間連貫性——確保場景變化時各幀之間的光照保持一致和準確。雖然AI模型在生成靜態影像的合理光照方面表現出色,但在需要持續追蹤和渲染螢幕外物體和光源的動態場景中卻面臨挑戰。這個問題在遊戲環境中尤為明顯,因為玩家的移動和互動需要即時調整光照和反射效果。

AI 渲染的主要挑戰:

  • 動態場景中的時間連貫性
  • 在消費級硬體上的處理速度
  • 螢幕外物體的準確表示
  • 複雜場景的記憶體需求

效能權衡

與最初的預期相反,基於AI的渲染解決方案目前並沒有顯示出比傳統光線追蹤更明顯的效能優勢。雖然專用硬體在過去幾十年中已經針對光線追蹤進行了最佳化,但運行復雜的AI模型可能同樣耗費計算資源,甚至更多。這導致了一種混合方法的出現,即使用AI來增強而不是替代傳統渲染技術。

該影像展示了多樣化的藝術場景,象徵著遊戲圖形中使用的各種渲染技術,如傳統光線追蹤和 AI 增強方法
該影像展示了多樣化的藝術場景,象徵著遊戲圖形中使用的各種渲染技術,如傳統光線追蹤和 AI 增強方法

未來展望

業界似乎正在向組合方法發展,即使用有限的光線追蹤樣本,並透過AI驅動的降噪和升級技術來增強效果。這種混合解決方案既利用了光線追蹤的準確性,又使用AI來填補空白並最佳化效能。在神經光場和專門用於圖形渲染的AI模型等領域的研究仍在繼續,這預示著未來可能出現突破性進展。

持續的討論表明,雖然AI在圖形渲染方面顯示出潛力,但目前最有效的方式是補充而不是替代傳統渲染技術。未來可能在於找到這些技術之間的最佳平衡,而不是追求完全基於AI的解決方案。

參考連結:A software raytracing engine written in WebGPU